미디어 활용하기

프로젝트에 오디오와 선형 영상을 재생하는 방법과 언리얼 엔진의 렌더한 프레임을 버추얼 프로덕션 및 방송 시나리오에 통합하는 방법을 소개합니다.

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언리얼 엔진으로 사전 녹화한 미디어를 프로젝트에 매끄럽게 통합하고, 렌더한 프레임을 실시간 또는 녹화본으로 공유할 수 있습니다. 언리얼 엔진의 리얼타임 렌더링을 실시간 시각효과 촬영, 생방송 또는 녹화 방송 그리고 라이브 퍼포먼스를 위한 복합적인 물리 디스플레이 세트에 활용하세요. 엔드-투-엔드 컬러 매니지먼트와 다양한 미디어 소스 동기화 기능을 통해 언리얼 엔진을 모든 버추얼 프로덕션 또는 라이브 이벤트의 테크니컬 파이프라인에 적용할 수 있습니다.

다음 섹션에서 미디어와 렌더한 프레임을 여러분의 프로젝트와 타깃 대상에 최대한으로 활용할 수 있게 해주는 툴과 워크플로를 자세히 살펴봅니다.

미디어 통합

미디어 컴포넌트 통신

컬러 매니지먼트

미디어 캡처

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