스테레오 파노라믹 캡처 팁

Stereo Panoramic, 스테레오 파노라믹 캡처 툴 관련 일반적인 문제 해결 방법을 알아봅니다.

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여기서는 Stereo Panoramic (스테레오 파노라믹) 플러그인을 사용했을 때 흔히 겪을 수 있는 오류나 문제 및 그 해결책이나 우회법을 살펴봅니다.

스테레오 방식 무비 캡처

스테레오 파노라믹 캡처 툴을 사용하여 스테레오 무비로 변환 가능한 이미지 시퀀스를 출력할 수도 있습니다. 스테레오 비디오 캡처 시도 전 최적의 결과를 얻기 위해서는 다음과 같은 부분을 확인해야 합니다:

  • 명령줄 옵션: game / editor.exe 에 다음과 같은 명령을 붙여 프로젝트 로드 시 활성화되도록 해야 합니다.

    • -usefixedtimestep

    • -notexturestreaming

    TP_CommandLineOptions.png

  • 콘솔 명령: 다음 콘솔 명령은 캡처 도중 빠진 것이 없는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 캡처가 일어나고 있는 레벨 블루프린트에 다음과 같은 콘솔 명령을 넣으면 됩니다.

    • r.AllowOcclusionQueries 0

    • t.MaxFPS 60

    • SP.HorizontalAngularIncrement 2

    • SP.VerticalAngularIncrement 30

    • SP.CaptureHorizontalFOV 30

    • SP.ConcurrentCaptures 16

    • SP.CaptureSlicePixelWidth 720

    • SP.StepCaptureWidth 4096

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  • 무비 캡처 셋업: 스테레오 무비 캡처에 가장 좋은 방법은 마티네 또는 시퀀서로 카메라 애니메이션을 준 뒤, 시퀀스를 호출하면서 다음 명령을 내려 무비 이미지 시퀀스를 출력하는 것입니다.

    • SP.PanoramicMovie (여기에 프레임 범위)

    TP_Movie_Capture.png

완료되면 레벨 블루프린트는 다음 이미지와 비슷할 것입니다.

Copy Node Graph

TP_FinalBPSetup.png

다음 그래프 이미지 좌상단 구석의 Copy Node Graph (노드 그래프 복사) 옵션을 클릭하면 그래프를 복사할 수 있습니다.

이미지 이음새

확인할 때, 스테레오 이미지 머티리얼을 사용하는 이미지는 아래에서 보듯 좌우측 눈 텍스처가 만나는 곳에 이음새가 보일 수 있습니다.

Seam

No Seam

이러한 이음새 제거를 위해서는, UE4 텍스처 뷰어로 좌우측 눈 이미지를 연 뒤, Level of Detail (레벨 오브 디테일) 섹션에서 Mip Gen Settings (밉 생성 세팅)을 NoMipmaps (밉맵 없음)으로 변경해야 합니다.

클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

이미지 암도

캡처된 이미지가 매우 어둡게 나오는 경우, 구형 톤매퍼를 사용하고 있기 때문일 수 있습니다. 신형 톤매퍼로 변경하려면 콘솔에 다음 명령을 입력한 뒤 이미지를 다시 캡처하세요.

r.tonemapperfilm=1

r.ToneMapperFilm Off

r.ToneMapperFilm On

신형 톤매퍼가 활성화된 상태입니다. 다음과 같은 포스트 프로세스 세팅은 원하는 대로 조정해도 됩니다.

  • White Balance (화이트 밸런스)

  • Color Grading (컬러 그레이딩)

  • Film (필름)

  • Scene Color (씬 컬러)

  • Global Illumination (글로벌 일루미네이션)

    위 카테고리 중 다수는 화면 외양에 변화를 주는 세팅이 있는 반면, 작동하지 않는 세팅도 있을 수 있습니다.

이미지 왜곡

스테레오 이미지 생성 방식으로 인해, 이미지 상하단에 약간의 이미지 왜곡 / 집힘 현상이 있을 수 있습니다. 이러한 왜곡 / 집힘 현상 예제는 다음 이미지와 같습니다.

클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

이러한 왜곡을 없앨 수는 없지만, 최소화하는 데 도움이 되는 방법은 몇 가지 있습니다. 이 왜곡 / 집힘 현상 방지를 위한 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.

  • 이미지 상하단에 검정으로 희미해지는 작은 그레이디언트를 추가하면 아래 이미지처럼 왜곡 / 집힘 현상을 숨기는 데 도움이 됩니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  • 캡처를 하는 카메라에 매우 가까이 있는 오브젝트는 사용자가 3D 이미지에 집중하기 힘들게 만드는 개산 현상이 유발될 수 있습니다. 카메라에 오브젝트가 너무 가까이 잡히지 않도록 주의하세요. 이미지 개산 현상을 피할 수 없는 경우가 있기는 하지만, 카메라 배치를 잘 하면 줄일 수는 있습니다. 다음 비디오에서 이미지 개산 정도를 확인할 수 있습니다.

    사용자가 위를 볼 때, 행 글라이더 상단과 캡처 카메라의 거리로 인해 이미지 상단에 초점을 맞추기 어려운 문제가 생길 것입니다. 하지만 사용자가 아래를 보면, 땅은 카메라에서 충분히 멀리 떨어져 있어 개산 현상이 발생되지 않으므로 초점 문제는 없을 것입니다.

모든 이펙트가 작동하지는 않음

스크린 스페이스에서 생성된 이펙트 또는 카메라를 향하는 이펙트는 스테레오 파노라믹 이미지 캡처 툴과 정상 작동하지 않습니다. 즉 다음 이펙트 유형을 꺼야 이미지에 오류가 없을 것입니다.

  • 라이트 섀프트

  • 스크린 기반 디스토션 이펙트

  • 카메라를 향하는 메시 또는 파티클

  • 비녜트

여기 나열되어 있지 않아도 캡처가 되지 않는 이펙트가 있을 수 있습니다. 이미지에서 비슷한 부작용이 보이는 경우, 이펙트를 끄고 다시 캡처하여 부작용이 사라지는지 확인해 보시기 바랍니다.

다음 이미지에서, 스크린 기반 또는 카메라를 향하는 이펙트를 사용하고 캡처 시도한 경우 어떤 일이 벌어지는지 확인할 수 있습니다. 이미지 강조된 부분을 보면, 멀리 구름 부분에 어긋나 있는 진한 선이 보일 것입니다. 이 선은 가로 세로 양쪽 축으로 줌인한 이미지 시리즈를 가지고 씬을 캡처했기 때문에 발생하는 것입니다. 이와 같은 카메라를 향하는 이펙트는 카메라가 이동했는지 알지 못하므로 그에 따라 방향을 업데이트하지 못하여 이와 같은 부작용이 생기는 것입니다.

클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

부가 자료

Ninja Theory 에서 스테레오 파노라믹 툴을 사용하여 스테레오 이미지와 무비를 캡처하는 방법 관련해서 좋은 글을 작성했습니다. 에픽 웹사이트의 블로그 글에서 유용한 정보를 확인하실 수 있습니다. 다음 이미지를 클릭하면 확인하실 수 있습니다.

Hellblade_Link_Image.png

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