nDisplay 루트 액터 레퍼런스

nDisplay 루트 액터의 레퍼런스입니다.

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nDisplay 루트 액터(nDisplay Root Actor) 를 사용하면 nDisplay 클러스터가 실행되어 모든 노드에서 렌더링되는 동안 nDisplay의 세팅을 수정할 수 있습니다. 이렇게 하면 nDisplay 3D 환경설정 에디터(nDisplay 3D Config Editor) 를 통해 nDisplay 환경설정을 수정할 필요 없이 nDisplay 렌더를 빠르게 변경할 수 있습니다.

일반적으로 nDisplay 토폴로지를 생성한 후에는 수정할 필요가 없습니다. nDisplay 루트 액터는 nDisplay 환경설정 에셋(nDisplay Configuration Asset) 의 인스턴스이므로, nDisplay 루트 액터 세팅은 환경설정 에셋 자체를 변경하지 않고 nDisplay 렌더가 특정 노드에서 어떻게 보이는지를 변경하고 싶을 때 유용합니다.

nDisplay 루트 액터를 생성하려면 nDisplay 환경설정 에셋을 레벨에 드래그합니다. 이렇게 하면 프로젝트 내에서 nDisplay 클러스터의 프리뷰가 생성되어 콘텐츠가 클러스터 렌더링 구성에서 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

이 페이지에서는 에디터 또는 물리적 nDisplay 클러스터의 라이브 환경에서 프리뷰할 때 nDisplay 루트 액터에서 사용하는 세팅에 대해 살펴봅니다.

nDisplay 루트 액터 세팅

nDisplay 루트 액터 세팅에 액세스하려면 월드 아웃라이너(World Outliner) 에서 nDisplay 루트 액터를 선택하여 디테일(Details) 패널을 엽니다.

다음 섹션은 nDisplay 루트 액터의 세팅에 대해 설명합니다.

뷰포트

파라미터

설명

뷰포트 스크린 퍼센티지 배수(Viewport Screen Percentage Multiplier)

이 파라미터는 뷰포트의 해상도를 정의합니다. 1.0은 최대 해상도입니다.

복잡하고 규모가 큰 클러스터 렌더링 구성에서는 이 값을 낮춰 프리뷰가 진행되는 동안 에디터의 프레임 레이트를 향상시키는 것을 권장합니다. 이 값을 낮추면 표시되는 해상도가 낮아집니다.

뷰포트 스크린 퍼센티지(Viewport Screen Percentage)

nDisplay 클러스터의 모든 뷰포트를 표시하는 드롭다운 섹션입니다. 뷰포트별로 뷰포트 스크린 퍼센티지를 설정합니다. 뷰포트 스크린 퍼센티지 배수(Viewport Screen Percentage Multiplier) 를 뷰포트별 스크린 퍼센티지 세팅과 결합하여 해상도를 결정합니다.

이는 인카메라 VFX 촬영 도중 라이팅 전용으로 사용되는 뷰포트에 특히 유용합니다. 일반적으로 씬에서 고퀄리티 리플렉션이 필요하지 않은 경우 천정 디스플레이의 해상도는 낮추는 것이 좋습니다.

뷰포트 오버스캔(Viewport Overscan)

뷰포트 오버스캔을 활성화하면 엔진에서 포스트 프로세싱 이펙트 사용 시 여러 디스플레이 간에 연속성을 유지하기 위해 뷰포트에 지정된 것보다 더 큰 프레임을 렌더링합니다. nDisplay의 오버스캔 지원과 관련된 자세한 내용은 오버스캔 지원을 참고하세요.

드롭다운을 펼쳐서 nDisplay 클러스터의 모든 뷰포트를 표시하고 뷰포트별 오버스캔 세팅을 변경합니다. 뷰포트별 옵션에 대해서는 아래의 '뷰포트별 뷰포트 오버스캔 세팅'을 참고하세요.

전체 클러스터에서 숨겨진 콘텐츠(Content Hidden from Entire Cluster)

여기에서 배열에 추가된 콘텐츠는 클러스터의 디스플레이에 표시되지 않으며, 활성화된 경우에도 내부 프러스텀에 표시되지 않습니다. 콘텐츠는 레이어 또는 액터를 개별적으로 지정하여 추가할 수 있습니다.

이는 프로젝트에 액터가 필요하지만 nDisplay를 통해 표시하고 싶지는 않은 경우 유용합니다. 예를 들어 인카메라 VFX 촬영 도중 트래킹을 위해 액터를 사용하는 경우, 액터가 컴포셔와의 컴포짓에 필요하지만 표시하고 싶지는 않은 경우를 들 수 있습니다.

뷰포트에서 숨겨진 콘텐츠(Content Hidden from Viewports)

여기서 배열에 추가된 콘텐츠는 외부 프러스텀에 표시되지 않지만 활성화된 경우 내부 프러스텀에 표시됩니다. 콘텐츠는 레이어 또는 액터를 개별적으로 지정하여 추가할 수 있습니다.

뷰포트별 뷰포트 오버스캔 세팅

파라미터

설명

모드(Mode)

원하는 모드를 선택하여 뷰포트 오버스캔을 활성화 또는 비활성화합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • 비활성화(Disabled)

  • 활성화: 픽셀 값(Enabled: Pixels Values)

  • 활성화: 퍼센트 값(Enabled: Percent Values)

해상도 적응(Adapt Resolution)

활성화된 경우 렌더링 출력의 해상도가 아래 세팅에 따라 증가합니다.

비활성화된 경우 렌더링 출력이 아래 세팅의 크기에 도달하도록 뷰포트의 원본 해상도에서 스케일 조절됩니다.

이 옵션은 기본적으로 활성화됩니다.

왼쪽(Left)

오버스캔이 활성화된 경우 렌더의 왼쪽 해상도를 이 수치만큼 높입니다. 단위는 선택된 모드 에 따라 픽셀 또는 퍼센트입니다.

오른쪽(Right)

오버스캔이 활성화된 경우 렌더의 오른쪽 해상도를 이 수치만큼 높입니다. 단위는 선택된 모드 에 따라 픽셀 또는 퍼센트입니다.

상단(Top)

오버스캔이 활성화된 경우 렌더의 상단 해상도를 이 수치만큼 높입니다. 단위는 선택된 모드 에 따라 픽셀 또는 퍼센트입니다.

하단(Bottom)

오버스캔이 활성화된 경우 렌더의 하단 해상도를 이 수치만큼 높입니다. 단위는 선택된 모드 에 따라 픽셀 또는 퍼센트입니다.

인카메라 VFX

파라미터

설명

내부 프러스텀 활성화(Enable Inner Frustum)

nDisplay 구성과 함께 내부 프러스텀을 사용하려는 경우 이 옵션을 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 개별 ICVFX 카메라의 내부 프러스텀 세팅을 오버라이드합니다.

카메라가 여러 개 있는 경우 이 옵션을 비활성화하면 모든 카메라의 내부 프러스텀이 비활성화됩니다.

뷰포트에 내부 프러스텀 표시(Inner Frustum Visible in Viewports)

nDisplay 클러스터 내의 모든 뷰포트 및 뷰포트의 내부 프러스텀을 렌더링할 옵션을 표시하는 드롭다운 섹션입니다.

내부 프러스텀을 뷰포트에서 표시하지 않으려면 이 옵션을 비활성화합니다. 인카메라 VFX 촬영 도중 천정에 내부 프러스텀을 표시하지 않고 세트의 라이팅과 리플렉션을 잠재적으로 변경할 때 특히 유용합니다.

내부 프러스텀 우선순위(Inner Frustum Priority)

이 목록은 여러 ICVFX 카메라와 내부 프러스텀이 디스플레이에서 오버랩되는 경우 어떤 카메라의 내부 프러스텀이 가장 위에 렌더링되는지 결정합니다. 우선순위는 목록의 순서에 따라 결정되며, 첫 번째 카메라의 우선순위가 가장 높습니다.

컬러 그레이딩

이 섹션은 nDisplay의 컬러 그레이딩에서 사용 가능한 특정 세팅에 대해 설명합니다. 프로젝트에서 컬러 그레이딩을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 nDisplay에서의 색 관리를 참고하세요.

전체 클러스터

파라미터

설명

전체 클러스터 컬러 그레이딩 활성화(Enable Entire Cluster Color Grading)

활성화된 경우 전체 클러스터(Entire Cluster) 섹션의 컬러 그레이딩 세팅을 모든 nDisplay 뷰포트 및 내부 프러스텀에 적용합니다.

컬러 그레이딩은 nDisplay 렌더에만 적용됩니다. 에디터 내 프로젝트 또는 무비 렌더 큐(Movie Render Queue)의 렌더 색은 변경하지 않습니다.

컬러 그레이딩(Color Grading)

컬러 그레이딩 옵션을 보려면 섹션을 펼칩니다. 노출된 컬러 그레이딩 옵션에 대한 자세한 내용은 색 보정을 참고하세요.

뷰포트별 컬러 그레이딩

개별 뷰포트 또는 여러 뷰포트에 컬러 그레이딩 세팅을 적용할 수 있습니다. 특정 뷰포트에 컬러 그레이딩을 적용하려면 배열 엘리먼트를 추가하고 다음 표에 설명되어 있는 세팅을 수정합니다.

파라미터

설명

뷰포트 컬러 그레이딩 활성화(Enable Viewport Color Grading)

활성화된 경우 컬러 그레이딩 섹션의 컬러 그레이딩 세팅을 뷰포트에 컬러 그레이딩 적용(Apply Color Grading to Viewports) 에 정의된 모든 뷰포트에 적용합니다.

활성화된 경우 컬러 그레이딩이 노드에 표시된 내부 프러스텀에 적용되지 않습니다. 컬러 그레이딩을 내부 프러스텀에만 적용하려면 ICVFX 카메라 세팅의 컬러 그레이딩 섹션을 참고하세요.

전체 클러스터 컬러 그레이딩 포함(Include Entire Cluster Color Grading)

활성화된 경우 특정 뷰포트에 컬러 그레이딩 섹션에 정의된 세팅을 적용하기에 전에 전체 클러스터 에 정의된 컬러 그레이딩 세팅을 적용합니다.

비활성화된 경우 전체 클러스터 에 정의된 컬러 그레이딩 세팅이 뷰포트에 적용되지 않습니다. 컬러 그레이딩 에 정의된 세팅은 뷰포트 컬러 그레이딩 활성화(Enable Viewport Color Grading) 가 활성화된 경우 뷰포트에 적용됩니다.

컬러 그레이딩(Color Grading)

컬러 그레이딩 옵션을 보려면 섹션을 펼칩니다. 노출된 컬러 그레이딩 옵션에 대한 자세한 내용은 색 보정을 참고하세요.

뷰포트에 컬러 그레이딩 적용(Apply Color Grading to Viewports)

컬러 그레이딩 세팅은 여러 뷰포트에 적용될 수 있습니다. 적용하려는 각 뷰포트에 배열 엘리먼트를 추가하여 컬러 그레이딩 세팅을 적용하세요.

드롭다운에 표시된 뷰포트 목록은 nDisplay 환경설정 에셋에 정의된 목록과 동일합니다.

OCIO

이 섹션은 nDisplay의 OpenColorIO(OCIO) 색 관리에서 사용 가능한 특정 세팅에 대해 설명합니다. 프로젝트에서 OpenColorIO를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 nDisplay에서의 색 관리를 참고하세요.

파라미터

설명

뷰포트 OCIO 활성화(Enable Viewport OCIO)

활성화된 경우 모든 nDisplay 뷰포트에 OCIO 환경설정을 적용합니다.

활성화된 경우 환경설정이 노드에 표시된 내부 프러스텀에 적용되지 않습니다. OCIO 환경설정을 내부 프러스텀에만 적용하려면 ICVFX 카메라 컴포넌트 세팅의 OCIO 섹션을 참고하세요.

여기에서 설정된 OpenColorIO 환경설정은 nDisplay 렌더에만 적용됩니다. 에디터 내 프로젝트 또는 무비 렌더 큐(Movie Render Queue)의 렌더 색은 변경하지 않습니다.

이미 프로젝트에 OCIO 환경설정을 적용한 경우, 이 환경설정이 nDisplay 뷰포트에서 해당 세팅을 오버라이드합니다.

모든 뷰포트 컬러 환경설정(All Viewports Color Configuration)

환경설정 소스(Configuration Source) , 소스 컬러 스페이스(Source Color Space)대상 컬러 스페이스(Destination Color Space) 를 설정하려면 이 섹션을 펼칩니다. 프로젝트에서 OpenColorIO를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 OpenColorIO 색 관리를 참고하세요.

뷰포트별 OCIO 오버라이드(Per-Viewport OCIO Overrides)

개별 뷰포트 또는 여러 뷰포트에 OCIO 세팅을 적용할 수 있습니다. 특정 뷰포트에 컬러 그레이딩을 적용하려면 배열 엘리먼트를 추가하고 뷰포트별 배열 엘리먼트에 설명된 세팅을 수정합니다.

뷰포트별 OCIO 오버라이드 배열 엘리먼트

파라미터

설명

뷰포트별 OCIO 활성화(Enable Per-Viewport OCIO)

활성화된 경우 뷰포트 OCIO 섹션의 OCIO 환경설정을 뷰포트에 OCIO 적용(Apply OCIO to Viewports) 에 정의된 모든 뷰포트에 적용합니다.

이미 프로젝트 또는 모든 nDisplay 뷰포트에 OCIO 환경설정을 적용한 경우, 이 환경설정이 뷰포트에 OCIO 적용(Apply OCIO to Viewports) 에 정의된 nDisplay 뷰포트에서 해당 세팅을 오버라이드합니다.

활성화된 경우 환경설정이 노드에 표시된 내부 프러스텀에 적용되지 않습니다. OCIO 환경설정을 내부 프러스텀에만 적용하려면 ICVFX 카메라 컴포넌트 세팅의 OCIO 섹션을 참고하세요.

뷰포트 OCIO(Viewport OCIO)

환경설정 소스(Configuration Source), 소스 컬러 스페이스(Source Color Space)대상 컬러 스페이스(Destination Color Space) 를 설정하려면 이 섹션을 펼칩니다. 프로젝트에서 OpenColorIO를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 OpenColorIO 색 관리를 참고하세요.

뷰포트에 OCIO 적용(Apply OCIO to Viewports)

OCIO 세팅은 여러 뷰포트에 적용될 수 있습니다. 적용하려는 각 뷰포트에 배열 엘리먼트를 추가하여 OCIO 세팅을 적용하세요.

드롭다운에 표시된 뷰포트 목록은 nDisplay 환경설정 에셋에 정의된 목록과 동일합니다.

라이트 카드

파라미터

설명

라이트 카드 활성화(Enable Light Cards)

활성화된 경우 '라이트 카드 콘텐츠(Light Cards Content)'에 정의된 모든 라이트 카드가 nDisplay 뷰포트에 표시됩니다.

블렌딩 모드(Blending Mode)

내부 프러스텀이 오버랩되는 경우 라이트 카드가 렌더링되는 방식에는 두 가지 모드가 있습니다.

  • 프러스텀 위에 라이트 카드(Lightcard Over Frustum): 라이트 카드가 오버랩되는 경우 내부 프러스텀 위에 렌더링됩니다.

  • 프러스텀 아래에 라이트 카드(Lightcard Under Frustum): 라이트 카드가 오버랩되는 경우 내부 프러스텀 아래에 렌더링됩니다.

라이트 카드 콘텐츠(Light Cards Content)

라이트 카드는 레이어 또는 액터를 개별적으로 지정하여 추가할 수 있습니다.

에디터 프리뷰

파라미터

설명

에디터 프리뷰 활성화(Enable Editor Preview)

활성화된 경우 언리얼 프로젝트 프리뷰가 레벨 뷰포트 내 nDisplay 루트 액터의 메시에 표시됩니다. 색 관리 옵션 및 nDisplay 루트 액터에 정의된 기타 세팅이 프리뷰에 나타납니다.

이 옵션은 기본적으로 활성화됩니다. 레벨 뷰포트에서 프리뷰하지 않고 퍼포먼스를 높이려면 이 옵션을 비활성화하는 것이 권장됩니다.

노드 프리뷰(Preview Node)

이 파라미터는 레벨 뷰포트에서 프리뷰할 노드를 정의합니다. 옵션으로는 없음(None) , 모두(All) 또는 nDisplay 클러스터 내의 특정 클러스터 노드 등이 있습니다.

렌더 모드(Render Mode)

이 파라미터는 nDisplay 클러스터 프리뷰의 렌더 모드를 정의합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • 모노(Mono)

  • 스테레오: 나란히(Stereo: Side By Side)

  • 스테레오: 위아래(Stereo: Top Bottom)

옵션에 대한 자세한 내용은 nDisplay에서의 스테레오스코픽 렌더링을 참고하세요.

프레임당 틱(Tick Per Frame)

이 파라미터는 에디터 프리뷰의 업데이트 간 시간 간격을 정의합니다.

프리뷰 스크린 퍼센티지(Preview Screen Percentage)

이 파라미터는 프리뷰 텍스처의 해상도가 스케일 조절되는 값을 정의합니다.

인카메라 VFX 카메라 컴포넌트 세팅

nDisplay 루트 액터의 ICVFX 카메라 컴포넌트 세팅에 액세스하려면 다음 단계를 따릅니다.

  • 월드 아웃라이너(World Outliner) 에서 nDisplay 루트 액터를 선택하여 디테일(Details) 패널을 엽니다.

  • nDisplay 루트 액터의 디테일(Details) 패널에서 컴포넌트(Components) 섹션의 ICVFX 카메라 컴포넌트(ICVFX Camera Component) 를 선택하여 해당 컴포넌트의 디테일(Details) 패널을 엽니다.

다음 섹션은 nDisplay 루트 액터의 ICVFX 카메라 컴포넌트 세팅에 대해 설명합니다.

인카메라 VFX

파라미터

설명

내부 프러스텀 활성화(Enable Inner Frustum)

활성화된 경우 nDisplay 클러스터의 이 ICVFX 카메라에서 내부 프러스텀을 표시합니다.

시네 카메라 액터(Cine Camera Actor)

시네 카메라 액터를 이 파라미터에 할당하면 해당 카메라는 디폴트 nDisplay 카메라 대신 내부 프러스텀 렌더링에 사용됩니다.

내부 프러스텀 스크린 퍼센티지(Inner Frustum Screen Percentage)

이 파라미터는 내부 프러스텀 해상도의 퍼센트 배수를 정의합니다. 1.0은 최대 해상도와 같습니다.

필드 오브 뷰 배수(Field Of View Multiplier)

이 파라미터는 내부 프러스텀을 원본 크기에서 스케일 조절하는 데 사용되는 값을 정의합니다.

1보다 큰 배수는 내부 프러스텀을 확대합니다. 1보다 작은 배수는 내부 프러스텀을 축소합니다.

소프트 에지(Soft Edge)

이 파라미터는 에지가 얼마나 흐릿한지 정의합니다. 상단 및 하단(Top and Bottom)측면(Sides) 에지를 별도로 설정할 수 있습니다.

내부 프러스텀의 에지를 흐릿하게 하여 인카메라 VFX 샷 도중에 리플렉션에 굵은 선이 표시되지 않게 만들 때 유용합니다.

내부 프러스텀 회전(Inner Frustum Rotation)

이 회전 오프셋은 내부 프러스텀에 적용됩니다.

내부 프러스텀 오프셋(Inner Frustum Offset)

이 이동 오프셋은 내부 프러스텀에 적용됩니다.

밉매핑(Mipmapping)

LED 월 픽셀의 측면에서 내부 프러스텀이 nDisplay를 렌더링하도록 환경설정된 해상도보다 작을 경우, 작은 내부 프러스텀을 더 보기 좋게 만들기 위해 밉맵이 생성될 수 있습니다. 내부 프러스텀에 밉맵을 생성하면 퍼포먼스에 영향을 줄 수 있습니다.

내부 프러스텀에 밉맵을 사용하려면 밉 자동 생성(Auto Generate Mips) 을 활성화합니다. 사용 가능한 밉 샘플러 필터는 다음과 같습니다.

  • 가장 가까움(Nearest)

  • 이중선형(Bi-linear)

  • 삼중선형(Tri-linear)

  • 디폴트 - 텍스처 그룹(Default (from Texture Group))

밉 자동 생성(Auto Generate Mips)삼중선형(Tri-linear) 샘플러 필터가 ICVFX 카메라에 기본적으로 선택됩니다.

카메라 모션 블러(Camera Motion Blur)

자세한 내용은 카메라 모션 블러 를 참고하세요.

내부 프러스텀에서 숨겨진 콘텐츠(Content Hidden from Inner Frustum)

여기에서 추가된 액터는 내부 프러스텀에 표시되지 않습니다. 콘텐츠는 레이어 또는 액터를 개별적으로 지정하여 추가할 수 있습니다.

카메라 모션 블러

파라미터

설명

모션 블러 모드(Motion Blur Mode)

내부 프러스텀의 모션 블러 모드 및 카메라 모션에 대한 보정 방식을 지정합니다. 내부 프러스텀에 이미 적용된 카메라 블러가 있는 경우, 카메라 모션에 의한 블러가 물리적으로 노출된 이미지에서 부정확하게 두 배로 증가합니다.

다음과 같은 세 가지 모드가 있습니다.

  • ICVFX 카메라 블러 꺼짐(ICVFX Camera Blur Off): nDisplay 루트에 비례하여 ICVFX 카메라의 모션이 유발하는 블러는 제외하지만, 오브젝트 모션 및 nDisplay 루트의 움직임으로 인한 블러는 보존합니다. 이를 애니메이팅하여 환경 속의 비히클 모션을 나타낼 수 있습니다.

  • ICVFX 카메라 블러 켜짐(ICVFX Camera Blur On): 카메라 모션으로 인한 블러를 허용합니다. 이 옵션은 일반적으로 카메라 촬영에 사용되지 않지만 진단 목적으로는 유용할 수 있습니다.

  • 모든 카메라 블러 꺼짐(All Camera Blur Off): ICVFX 카메라의 글로벌 모션으로 인한 블러는 제거하지만 오브젝트 모션으로 인한 블러는 보존합니다.

ICVFX 카메라 블러 꺼짐 이 기본적으로 선택됩니다.

이동 스케일(Translation Scale)

이 파라미터는 모션 블러 생성을 위해 이동을 얼마나 스케일 조절할지 정의합니다.

모션 블러 세팅 오버라이드

세팅 오버라이드 활성화(Enable Settings Override)

활성화된 경우 현재 포스트 프로세스 볼륨 또는 CineCamera에서 오는 전체 모션 블러 세팅을 오버라이드합니다.

양(Amount)

이 파라미터는 모션 블러의 세기를 정의합니다.

최대(Max)

이 파라미터는 모션 블러가 유발하는 최대 디스토션을 화면 너비 퍼센티지로 정의합니다.

오브젝트별 크기(Per Object Size)

이 파라미터는 속도 패스에서 그려지는 프리미티브에 대한 최소 투영 화면 반경을 정의합니다. 이 파라미터는 스크린 너비 퍼센티지로 지정됩니다. 숫자가 낮을수록 드로 콜이 많아집니다.

기본값은 4% 입니다.

내부 프러스텀 컬러 그레이딩

모든 노드

파라미터

설명

내부 프러스텀 컬러 그레이딩 활성화(Enable Inner Frustum Color Grading)

활성화된 경우 컬러 그레이딩(Color Grading) 섹션의 컬러 그레이딩 세팅을 내부 프러스텀에 적용합니다.

컬러 그레이딩은 nDisplay 렌더에만 적용됩니다.

전체 클러스터 컬러 그레이딩 포함(Include Entire Cluster Color Grading)

활성화된 경우 nDisplay 루트 액터 전체 클러스터(Entire Cluster) 섹션의 컬러 그레이딩 세팅을 내부 프러스텀에 적용합니다.

컬러 그레이딩(Color Grading)

컬러 그레이딩 옵션을 보려면 섹션을 펼칩니다. 노출된 컬러 그레이딩 옵션에 대한 자세한 내용은 색 보정을 참고하세요.

노드별 컬러 그레이딩

파라미터

설명

내부 프러스텀 컬러 그레이딩 활성화(Enable Inner Frustum Color Grading)

활성화된 경우 컬러 그레이딩을 노드에 적용(Apply Color Grading to Nodes) 에 정의된 클러스터 노드에 내부 프러스텀이 표시될 때 컬러 그레이딩(Color Grading) 섹션의 컬러 그레이딩 세팅을 내부 프러스텀에 적용합니다.

nDisplay 클러스터에서 내부 프러스텀을 가장 세밀하게 제어할 수 있는 것은 노드별 세팅입니다. 이는 mGPU가 활성화되어 있는 경우 내부 프러스텀이 여러 뷰포트에서 공유될 수 있기 때문입니다.

컬러 그레이딩은 nDisplay 렌더에만 적용됩니다.

전체 클러스터 컬러 그레이딩 포함(Include Entire Cluster Color Grading)

활성화된 경우 컬러 그레이딩을 노드에 적용(Apply Color Grading to Nodes) 에 정의된 클러스터 노드에 내부 프러스텀이 표시될 때 nDisplay 루트 액터 전체 클러스터 섹션의 컬러 그레이딩 세팅을 내부 프러스텀에 적용합니다.

모든 노드 컬러 그레이딩 포함(Include All Nodes Color Grading)

활성화된 경우 컬러 그레이딩을 노드에 적용(Apply Color Grading to Nodes) 에 정의된 클러스터 노드에 내부 프러스텀이 표시될 때 ICVFX 카메라 컴포넌트 모든 노드 섹션의 컬러 그레이딩 세팅을 내부 프러스텀에 적용합니다.

컬러 그레이딩(Color Grading)

컬러 그레이딩 옵션을 보려면 섹션을 펼칩니다. 노출된 컬러 그레이딩 옵션에 대한 자세한 내용은 색 보정을 참고하세요.

컬러 그레이딩을 노드에 적용(Apply Color Grading to Nodes)

컬러 그레이딩 세팅은 여러 클러스터 노드에 적용될 수 있습니다. 적용하려는 각 클러스터 노드에 배열 엘리먼트를 추가하여 컬러 그레이딩 세팅을 적용하세요.

드롭다운에 표시된 클러스터 노드 목록은 nDisplay 환경설정 에셋에 정의된 목록과 동일합니다.

OCIO

파라미터

설명

내부 프러스텀 OCIO 활성화(Enable Inner Frustum OCIO)

활성화된 경우 모든 노드 컬러 환경설정(All Nodes Color Configuration) 섹션의 OCIO 환경설정을 내부 프러스텀에 적용합니다.

이미 프로젝트에 OCIO 환경설정을 적용한 경우, 이 환경설정이 내부 프러스텀의 해당 세팅을 오버라이드합니다.

OCIO 환경설정은 nDisplay 렌더에만 적용됩니다.

모든 노드 컬러 환경설정(All Nodes Color Configuration)

환경설정 소스(Configuration Source) , 소스 컬러 스페이스(Source Color Space)대상 컬러 스페이스(Destination Color Space) 를 설정하려면 이 섹션을 펼칩니다. 프로젝트에서 OpenColorIO를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 OpenColorIO 색 관리를 참고하세요.

노드별 OCIO 오버라이드(Per-Node OCIO Overrides)

OCIO 세팅은 여러 클러스터 노드에 적용될 수 있습니다. 적용하려는 각 클러스터 노드에 배열 엘리먼트를 추가하여 OCIO 세팅을 적용하세요.

드롭다운에 표시된 클러스터 노드 목록은 nDisplay 환경설정 에셋에 정의된 목록과 동일합니다.

nDisplay 클러스터에서 내부 프러스텀을 가장 세밀하게 제어할 수 있는 것은 노드별 세팅입니다. 이는 mGPU가 활성화되어 있는 경우 내부 프러스텀이 여러 뷰포트에서 공유될 수 있기 때문입니다.

노드별 OCIO 오버라이드

파라미터

설명

노드별 OCIO 활성화(Enable Per-Node OCIO)

활성화된 경우 OCIO를 노드에 적용(Apply OCIO to Nodes) 에 정의된 클러스터 노드에 내부 프러스텀이 표시될 때 내부 프러스텀 OCIO(Inner Frustum OCIO) 섹션의 OCIO 환경설정을 내부 프러스텀에 적용합니다.

이미 프로젝트 또는 모든 클러스터 노드에 대한 내부 프러스텀에 OCIO 환경설정을 적용한 경우, 내부 프러스텀이 'OCIO를 노드에 적용'에 정의된 클러스터 노드에 나타날 때 OCIO 환경설정이 내부 프러스텀의 해당 세팅을 오버라이드합니다.

OCIO 환경설정은 nDisplay 렌더에만 적용됩니다.

내부 프러스텀 OCIO(Inner Frustum OCIO)

환경설정 소스(Configuration Source) , 소스 컬러 스페이스(Source Color Space)대상 컬러 스페이스(Destination Color Space) 를 설정하려면 이 섹션을 펼칩니다. 프로젝트에서 OpenColorIO를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 OpenColorIO 색 관리를 참고하세요.

노드에 OCIO 적용(Apply OCIO to Nodes)

OCIO 환경설정은 여러 클러스터 노드에 적용될 수 있습니다. 적용하려는 각 클러스터 노드에 배열 엘리먼트를 추가하여 세팅을 적용하세요.

드롭다운에 표시된 클러스터 노드 목록은 nDisplay 환경설정 에셋에 정의된 목록과 동일합니다.

크로마 키

파라미터

설명

내부 프러스텀 크로마 키 활성화(Enable Inner Frustum Chromakey)

활성화된 경우 전체 내부 프러스텀을 크로마 키 컬러(Chromakey Color) 에 설정된 단색 세트로 변환하고, 크로마 키 마커(Chromakey Markers) 가 활성화된 경우 이를 적용합니다.

이 세팅은 보통 인카메라 VFX 촬영 도중 그린 스크린과 트래킹 마커를 디스플레이에 적용할 때 사용됩니다. 내부 프러스텀만 변경되므로 외부 프러스텀은 촬영 도중 리플렉션 용도로 계속 사용될 수 있습니다.

크로마 키 컬러(Chromakey Color)

이 파라미터는 크로마 키 지정에 사용되는 색을 정의합니다.

크로마 키 마커

크로마 키 마커 활성화(Enable Chromakey Markers)

활성화된 경우 내부 프러스텀의 크로마 키 콘텐츠에 트래킹 마커가 생성 및 적용됩니다.

마커 컬러(Marker Color)

이 파라미터는 트래킹 마커의 색을 정의합니다.

마커 타일 RGBA(Marker Tile RGBA)

이 파라미터는 트래킹 마커에 사용되는 텍스처를 정의합니다. 더하기 기호 아이콘이 있는 텍스처가 기본적으로 할당됩니다.

마커 타일 스케일(Marker Tile Scale)

이 파라미터는 트래킹 마커의 크기를 정의합니다.

마커 타일 거리(Marker Tile Distance)

이 파라미터는 트래킹 마커 사이의 거리를 정의합니다.

마커 타일 오프셋(Marker Tile Offset)

이 파라미터는 트래킹 마커의 디폴트 위치에 적용되는 오프셋을 정의합니다.

커스텀 크로마 키

커스텀 크로마 키 사용(Use Custom Chromakey)

활성화된 경우 커스텀 크로마 키(Custom Chromakey) 에 정의된 콘텐츠만 크로마 키 컬러(Chromakey Color) 로 변환하고, 콘텐츠가 내부 프러스텀에 표시되는 경우 크로마 키 마커(Chromakey Markers) 를 적용합니다. 이 콘텐츠는 외부 프러스텀에 표시되지 않고 내부 프러스텀에만 표시됩니다.

그린 스크린 후광을 위한 세팅입니다.

커스텀 크로마 키 콘텐츠(Custom Chromakey Content)

콘텐츠는 레이어 또는 액터를 개별적으로 지정하여 추가할 수 있습니다.

포스트 프로세스 블러(Post Process Blur)

커스텀 크로마 키(Custom Chromakey) 콘텐츠에 정의된 콘텐츠에 블러를 적용할 수 있습니다.

포스트 프로세스 블러 는 다음 세 가지 모드에 적용할 수 있습니다.

  • 없음

  • 가우시안(Gaussian)

  • 확장(Dilate)

가우시안확장 의 경우, 커널 반경(Kernel Radius)스케일(Scale) 을 설정하여 이펙트의 룩을 바꿀 수 있습니다.

텍스처 대체

파라미터

설명

뷰포트 텍스처 대체 활성화(Enable Viewport Texture Replacement)

활성화된 경우 소스 텍스처(Source Texture) 에 정의된 텍스처로 내부 프러스텀 뷰를 대체합니다. 텍스처는 카메라와 함께 움직입니다.

전체 내부 프러스텀이 크로마 키 지정에 사용될 경우 대체 항목이 표시되지 않습니다.

소스 텍스처(Source Texture)

뷰포트 텍스처 대체 활성화(Enable Viewport Texture Replacement) 가 체크된 경우 내부 프러스텀에 적용되는 텍스처입니다.

텍스처 크롭 사용(Use Texture Crop)

활성화된 경우 소스 텍스처(Source Texture)텍스처 크롭(Texture Crop) 에 정의된 사각형만 사용합니다.

텍스처 크롭

텍스처 크롭 원점(Texture Crop Origin)

XY 파라미터를 사용하여 사각형의 왼쪽 상단 구석을 정의합니다.

텍스처 크롭 크기(Texture Crop Size)

WH 파라미터를 사용하여 시작점으로부터 사각형의 높이와 너비를 정의합니다.

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