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在此指导系列中,我们将创建一个简短的序列。它拥有多个摄像机角度,多个不同视野、景深以及其他后期处理效果。
创建项目
在这部分中,我们将设置项目。
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在 虚幻项目浏览器(Unreal Project Browser) 窗口中创建一个 新项目(New Project) ,然后使用 蓝图第三人称(Blueprint Third Person) 模板。
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启用 包括初学者内容包(Include starter content) 选项。
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命名项目。
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上述步骤完成后点击 创建项目(Create Project) 新建项目。
添加 Matinee,摄像机和道具
在这步中我们将添加 Matinee Actor 、 摄像机 和一些作为镜头目标的道具。
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在 工具栏 菜单中选择 Matinee 并点击 Add Matinee 按钮。
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如出现 Matinee 撤销警告提示,点击 继续 按钮。
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Matinee Editor 窗口将打开。
点击查看全图。
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在 Content Browser 的 Game/Props 文件夹中,将 SM_Brush 、 SM_Couch 、和 SM_Rock 拖入视口。
使用 平移 ( W 键)和 旋转 ( E 键)控件移动并旋转道具,构成与上图相似的布局。
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下一步,在 Game/Particles 文件夹中,拖入 P_Fire 粒子效果并放置在 SM_Brush 中。
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从 Modes 菜单的 Basic 标签下拖入一个 Camera 并放置在 SM_Brush 前。
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选中新摄像机后,在 Depth of Field 的 Details 面板中按下图所示启用选项并赋予数值。
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拖入另一个摄像机,将其放置在 SM_Rock 后(旋转摄像机,使岩石显示在镜头中)
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选中新摄像机后,在 Depth of Field 的 Details 面板中按下图所示启用选项并赋予数值。
为 Matinee 添加摄像机并添加轨迹
在这步中,我们将为 Matinee 添加 摄像机 并设置在场景中操作的后期处理轨道。
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在 World Outliner 中选中 Matinee,然后从 Details 面板中选择 Open Matinee 选项。
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最小化 Matinee 窗口,然后在 World Outliner 或视口中选择 CameraActor1 。
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高亮 CameraActor1,重新打开 Matinee 窗口,然后在 Tracks 窗口中 单击右键 并选择 Add New Camera Group 。
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Name Camera Group 窗口出现后,将其命名为 Camera1 。
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重复步骤 2、3、4 添加 CameraActor2 摄像机并将群组命名为 Camera2 。
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按住 Control 键, 点击并拖动 红色结束标记(图中黄色框),将其拖至 20.00 标记处(图中黄色 X 处)
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在 Camera1 群组上 单击右键 并从快捷菜单中选择 Add New Float Property Track 。
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从 Choose Property 下拉菜单中选择 CameraComponent.PostProcessBlendWeight 选项并按下 Ok 按钮。
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重复步骤 7 和 8,添加一个 CameraComponent.PostProcessSettings.FilmContrast 选项并按下 Ok 。
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再次重复步骤 7 和 8,添加一个 CameraComponent.PostProcessSettings.FilmSaturation 选项并按下 Ok 。
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如下图所示,Camera1 群组现在应该拥有一个 运动(Movement) 轨迹、一个 视野(FOV) 轨迹、以及三个 Float 属性 轨迹。
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在 Camera2 群组上 单击右键 并从快捷菜单中选择 Add New Float Property Track。
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从 Choose Property 下拉菜单中选择 CameraComponent.PostProcessSettings.DepthOfFieldScale 选项并按下 Ok 按钮。
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重复步骤 12 和 13,添加一个 CameraComponent.PostProcessSettings.GrainIntensity 选项并按下 Ok 。
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两个摄像机群组现已设置好,外观与下图相似。
Camera 1, Shot 1 - 移动以及后期处理效果
在这步中我们将为 Camera 1 添加摄像机运动和后期处理效果。Camera 1 也就是我们的第一个镜头。
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在 Matinee 编辑器中,选择 Camera1 群组的 FOVAngle 轨迹,按下 Enter 键在 0.00 处添加一个关键帧。
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再为 Camera1 群组选择 ...ssBlendWeight (混合权重)轨迹,然后按下 Enter 键在 0.00 处添加一个关键帧。
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选中添加至 BlendWeight 轨迹的新关键帧,在它上方 单击右键 ,选择 Set Value 将值设为 0 。
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在 Camera1 FOVAngle 轨迹的第一个关键帧上 单击右键 并选择 Set Value 选项,将值设为 25 。
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左键单击 Camera1 运动轨迹的第一个关键帧将其选中。
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选中关键帧后,最小化 Matinee 窗口并向上移动摄像机,使灌木丛和火焰离开镜头画面。
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返回 Matinee 编辑器,将 Time Bar 移至 5.00 。
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选中 Camera1 的运动轨迹,按下 Enter 键在 5.00 处添加一个关键帧。
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选中新关键帧,最小化 Matinee 窗口并将摄像机下移至地面。
图中黄色虚线即为摄像机运动轨迹。
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返回 Matinee 编辑器,点击 Camera1 的 FOVAngle 轨迹。
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将时间条保留在 5.00 处,按下 Enter 键添加一个新关键帧。
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在新关键帧上 单击右键 ,选择 Set Value 将值设为 45 。
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将时间条移至 6.00 标记处,然后点击 BlendWeight 轨迹。
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按下 Enter 键 在 BlendWeight 轨迹的 6.00 处添加一个新关键帧。
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在新关键帧上 单击右键 ,选择 Set Value 将值设为 0.3 。
此操作将使背景先处于焦距中,在摄像机聚焦于前景的灌木之后开始淡出焦距。
Camera 2, Shot 2 - 移动以及后期处理效果
在这步中我们将为 Camera 2 添加摄像机运动和后期处理效果。Camera 2 将用于我们的第二个镜头。
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在 Camera2 的运动轨迹上将时间条移至 5.00 处,按下 Enter 键添加一个关键帧,然后删除 0.00 处的关键帧。
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选中 Camera2 运动轨迹 5.00 处的关键帧,最小化 Matinee 窗口。
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在视口中按下 E 键进入 旋转 模式并 旋转摄像机 ,使其角度朝上对准天空。
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返回 Matinee 编辑器,将 Time Bar 移至 6.50 标记处。
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选择 Camera2 的 ...hOfFieldScale (景深标尺),按下 Enter 键在该轨迹的 6.50 处添加一个关键帧。
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选择 Camera2 的 ...rainIntensity (颗粒强度),按下 Enter 键在该轨迹的 6.50 处添加一个关键帧。
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在 FieldScale 的关键帧上 单击右键 ,选择 Set Value 将值设为 0.50 。
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在 GrainIntensity 的关键帧上 单击右键 ,选择 Set Value 将值设为 0.00 。
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将时间条移至 9.00 标记处,选择 Camera2 的运动轨迹,然后按下 Enter 键添加一个新关键帧。
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选中新关键帧,最小化 Matinee 窗口并返回视口。
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向上移动摄像机并向下旋转,使岩石的一部分仍位于镜头画面中。
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返回 Matinee 编辑器窗口。
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在 Camera2 的运动轨迹上将时间条移至 12.00 ,按下 Enter 键添加另一个关键帧。
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选中新关键帧,返回视口,移动摄像机角度朝上,使云朵出现在镜头画面中。
此操作将使摄像机向上移动,然后向上追拍云朵。
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返回 Matinee 编辑器,在 Camera2 FieldScale 轨迹的 12.00 处添加一个关键帧并将值设为 0 。
此操作将在聚焦于岩石时使背景模糊,然后在追拍云朵时聚焦于云朵。
Camera 1, Shot 3 - 添加电影效果
在这步中,我们将切换回 camera 1 为序列的第三个镜头添加电影后期处理效果。
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在 Matinee 编辑器中,选择并复制 Camera1 运动轨迹 5.00 处的关键帧。
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将复制的关键帧粘贴于 Camera1 运动轨迹 的 11.50 标记处。
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在运动轨迹上将时间条移至 12.00 ,按下 Enter 键添加新关键帧。
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选中新关键帧,最小化 Matinee 并返回关卡视口。
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移动 CameraActor1 使灌木处于镜头画面的右边(如下图所示)。
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返回 Matinee 编辑器和 Camera1。
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点击 ....FilmContrast (对比度)轨迹的 12.00 标记处,按下 Enter 键添加一个关键帧。
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接下来点击 ...FilmSaturation (饱和度)轨迹,按下 Enter 键添加一个关键帧。
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在 对比度 12.00 标记处的关键帧上 单击右键 ,选择 Set Value 将值设为 50 。
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在 饱和度 12.00 标记处的关键帧上 单击右键 ,选择 Set Value 将值设为 25 。
对比度和饱和度数值已设置完成,现在进行默认设置。
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将 Camera1 对比度和饱和度轨迹的时间条均移回至 0.00 ,并各自添加一个关键帧。
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在两个关键帧上分别 单击右键 ,选择 Set Value 将值设为 1 。
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在对比度和饱和度轨迹上将时间条移至 11.50 并 添加 一个新的关键帧。
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在两个关键帧上分别 单击右键 ,选择 Set Value 将值设为 1 。
此操作可确保第一个镜头中的对比度和饱和度数值为 1,在第三个镜头中将进行更新。
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最小化 Matinee 窗口,在 World Outliner 中选择 CameraActor1 。
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在 CameraActor1 的 Details 面板中向下滚动,在 Film 部分启用对比度和饱和度选项。
保持其默认设定,因其将通过 Matinee 更新。
Camera 2, Shot 4 - 添加场景色彩效果
在这步中,我们将切换回 camera 2 为最后镜头的场景添加噪点滤镜效果。
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在 Matinee 编辑器中将时间条移至 15.50 处。
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在 Camera2 运动轨迹的 15.50 处 添加 一个新关键帧。
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选择 强度 轨迹并在 15.50 处 添加 一个新关键帧。
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在 强度 轨迹的 20.00 处 添加 一个新关键帧, 单击右键 将其数值设为 5 。
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选中 Camera2 运动轨迹 15.50 处的关键帧,然后最小化 Matinee 窗口。
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如下图所示,在关卡视口中将 CameraActor2 移至长椅附近,使灌木位于背景中。
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选中 CameraActor2,在 Details 面板的 Scene Color 部分 启用 颗粒强度 。
保持默认设定,因其将通过 Matinee 更新。
导演群组 - 添加镜头切换和淡化
在这步中,我们将通过 导演(Director) 轨迹添加镜头切换和淡化,完成片段。
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在 Matinee 编辑器中 Camera2 最后一个轨迹下方的空白处 单击右键 ,从快捷菜单中选择 Add New Director Group 。
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在新 导演 轨迹时间条 0.00 处按下 Enter 键添加一个新关键帧,然后从弹出菜单中选择 Camera1 。
Camera1 已指派到镜头。注解:条的颜色可能存在不同。
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将时间条移至 6.50 ,按下 Enter 键添加一个关键帧,然后选择 Camera2 添加新镜头。
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将 Camera1 的时间条移至 12.00 , 添加 一个关键帧;然后将 Camera2 的时间条移至 15.50 ,添加一个关键帧。
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在 DirGroup 上 单击右键 ,在快捷菜单中选择 Add New Fade Track 。
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在 Fade 轨迹上的 0.00 (值设为 1 )和 1.00 (值设为 0 )处各 添加 一个关键帧。
此操作将使轨迹在 1 秒内淡入。
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下一步,在 6.50 (值设为 1 )、 5.50 和 7.50 (值均设为 0 )处各添加一个关键帧。
此操作将使 shot 1 淡出,shot 2 淡入。
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在 12.00 (值设为 1 )、 11.00 和 13.00 (值均设为 0 )处各 添加 一个关键帧。
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最后,在 19.00 (值设为 0 )和序列末尾(值设为 1 )处各 添加 一个关键帧。
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关闭 Matinee 窗口,在 World Outliner 中选择 Matinee Actor 。
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在 Details 面板中 启用 选项 Play on Level Load 、 Looping 、 Disable Movement Input 、 Disable Look at Input 、 Hide Player 。
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在主工具栏上点击 Build 图标(可按需构建灯光),然后按下 Play 图标在编辑器中开始游戏。
最终成品中将展示使用不同视野、景深和后期处理效果的镜头。