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在下列步骤中,我们将利用 Matinee 创建可以移动、存在颜色和明亮度变化的灯光。
创建项目
在这部分中,我们将设置项目。
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在 虚幻项目浏览器(Unreal Project Browser) 窗口中创建一个 新项目(New Project) ,然后使用 蓝图第三人称(Blueprint Third Person) 模板。
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启用 包括初学者内容包(Include starter content) 选项。
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命名项目。
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上述步骤完成后点击 创建项目(Create Project) 新建项目。
添加 Matinee Actor、走廊和灯光
在这步中,我们将添加 Matinee Actor ,创建一个小走廊并添加灯光。
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在 工具栏 菜单中选择 Matinee 并点击 Add Matinee 按钮。
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如出现 Matinee 撤销警告提示,点击 继续 按钮。
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Matinee Editor 窗口将打开。
点击查看全图。
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最小化 Matinee 窗口,从 Modes 菜单的 BSP 标签下将一个 方块(Box) 拖进视口。
尝试将方块拖至模板文本图标上,它将位于文本的正中。
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按下图所示,在方块的 Details 面板中完成 Brush Settings 设置。
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进入方块中,拖动 平移 控件的 红色箭头 将其向文本移动,以消除夹在其中的几何体部分。
可拖动平移控件的蓝色箭头,将其上拉至方块的顶部。
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从 BSP 标签中将另一个 方块 拖放进视口,按下图设置其数值。
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将 Subtraction 框向 Addition 框的一端移动,在方块上形成一个开口。
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选中 Subtraction 框,按下 Control+W 组合键将其复制,并移动至方块的另一端形成另一个开口。
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从 Modes 菜单的 Lights 标签中将一个 Point Light 拖放进关卡,使其位于一个开口顶部附近的中间位置。
为 Matinee 添加灯光并设置轨迹
在这步中,我们将为 Matinee 添加灯光并使用关键帧设置轨迹。
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在 World Outliner 中点击 Matinee Actor,从 Details 面板中选择 Open Matinee 打开 Matinee。
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最小化 Matinee,点击 Point Light,然后重新打开 Matinee,在 Tracks 窗口中 单击右键 并选择 Add New Lighting Group 。
在出现的 Name Group 框中将其命名为 Light1 。
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选取 5.00 处的结束标记并将其 拖至 8.00 ,增加 Matinee 长度。
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在 Radius 轨迹上 单击右键 并选择 删除轨迹 ,然后在 Light1 群组上 单击右键 并选择 Add New Float Property Track 。
我们将对影响灯光显示范围的 衰减半径(Attenuation Radius) 进行调整。
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在弹出菜单中选择 LightComponent0.AttenuationRadius 并按下 Ok 添加轨迹。
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点击 Movement 轨迹, 按下 Enter 键 添加一个关键帧;在关键帧上 单击右键 ,选择 Set Time 将其设为 2 。
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重复之前步骤,将关键帧指派到 0 、 2 、 4 、 6 、 8 。
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在 Intensity 、 Light Color 、 AttenuationRadius 轨迹上重复之前两个步骤。
调整运动和强度
在这步中,我们将设置灯光运动并对其强度进行调整。
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在 Matinee 中的运动轨迹上,点击第二个关键帧( 2.00 处),然后最小化 Matinee,将灯光移至走廊的中央。
可将镜头拉远,然后抓住 平移 控件的绿色箭头,将其移至右方中部。
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返回 Matinee 并 点击 运动轨迹的第三个关键帧( 4.00 处), 最小化 Matinee,然后将灯光移至走廊的尽头。
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返回 Matinee, 点击 运动轨迹的第四个关键帧( 6.00 处), 最小化 Matinee,然后将灯光 移至 走廊的中间。
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在灯光 Details 面板中的 Transform 下,在 Mobility 部分 点击 第三个图标启用灯光的 Movable 设置。
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在 Matinee 中 强度 轨迹的第二个关键帧上( 2.00 处) 单击右键 并将值设为 20,000 ,然后为第四个关键帧( 6.00 处)执行相同操作。
此操作将增加灯光的强度,使其向走廊中央移动时变得更加明亮。
调整灯光颜色和衰减半径
在这步中,我们将调整灯光在走廊中移动时的颜色和尺寸(或称作 衰减半径 )。
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在 Matinee 中的 Light Color 轨迹上, 点击 第一个关键帧( 0.00 处)并选择 Set Color ,然后在 Color Picker 窗口中选择任意颜色。
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在第三个关键帧上重复以上步骤( 4.00 处),然后在 Color Picker 窗口中选择一个不同的颜色。
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在最后一个关键帧上重复以上步骤( 8.00 处),然后在 Color Picker 窗口中选择步骤一中使用的颜色。
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在 Attenuation Radius 轨迹的第二个关键帧上( 2.00 处) 单击右键 并将值设为 250 ,然后为第四个关键帧( 6.00 处)执行相同操作。
完成 - 构建并开始游戏
在这步中我们将完成 Matinee 、 构建 几何体与灯光,然后在编辑器中 开始游戏 ,查看实现的效果。
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在 World Outliner 中选择 Matinee Actor ,然后在 Play 部分 启用 Play on Level Load 和 Looping。
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在主工具栏中点击 Build 图表,构建完成后点击屏幕右下部的 Apply Now 按钮。
构建完成时...
将出现。点击 Apply Now 按钮
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在主编辑器中,点击 Play 图标在编辑器中进行游戏。
角色进入走廊时,将看到灯光在走廊上下移动。
灯光在走廊中移动时将进行颜色混合,到达走廊中部时其尺寸将变小。