Sequencer中的摄像机

了解如何在你的过场动画中使用摄像机及其功能。

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Sequencer包含强大的摄像机工具,可方便你使用虚幻引擎制作电影。此页面概述了多种摄像机使用方法以及摄像机行为增强途径。

电影摄像机Actor

电影摄像机Actor 将是你在Sequencer中使用的主要电影摄像机对象。它包含用于模拟真实世界摄像机镜头和机身的各种属性。你可以使用电影摄像机Actor控制焦距、镜头设置、光圈、颜色分级,以及各种其他后期处理效果。

请访问 使用电影摄像机 Actor 页面了解更多信息。

摄像机绑定

要创建逼真的摄像机运动,你可以使用虚幻引擎的 摄像机绑定(Camera Rig) ,这些Actor可以模拟 摄像机平移推车 摄像机吊臂

访问 摄像机绑定 页面了解更多信息。

摄像机晃动

摄像机晃动 可在虚幻引擎中用于摄像机,为你的场景增加额外的强度和真实感。你可以从许多不同的晃动类型中选择,从基于程序的晃动到Sequencer中内置的自定义晃动。

访问 摄像机晃动 页面了解更多信息。

过场动画视口

过场动画视口(Cinematic Viewport) 模式可用于在视口内为你提供额外的电影制作控制和指南。你可以用它直观地查看 三分法 安全区域 ,并显示播放信息。

访问 启用过场动画视口 页面,了解更多信息。

图像板

图像板 支持通过绑定在 使用电影摄像机 Actor 视锥体的白板来播放电影和图像序列。你可以使用这些图像板播放全屏视频和图像序列,还可以在摄像机视角内包含前景元素。

访问 使用Image Plate Actor与Image Plate轨迹 页面,了解更多信息。

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