启用过场动画视口

说明如何使用Sequencer视口来设置项目,以实时预览过场动画。

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本页面的内容

你可以启用一个专用的 过场动画视口,通过它就能实时预览你的过场动画。本指南将向你介绍在何处可以访问和打开过场动画视口,以及如何启用视口播放控件和视口选项菜单。

点击查看大图。

步骤

在本教程中,我们使用 蓝图第三人称模板(Blueprint Third Person Template) 项目。不过,你可以使用任意项目。

  1. 在项目的视口内,单击 视口选项(Viewport Options) 按钮,然后确保启用 允许过场动画控制(Allow Cinematic Control)。 

    ![](CinematicViewport_01.png "CinematicViewport_01.png")

    利用此选项,Sequencer(和Matinee)预览能够在视口中播放。默认开启此选项,但如果你有多个视口,想要移除Sequencer对该视口的控制,则可以禁用此选项。 

  2. 在视口中,单击 视图模式(View Mode) 按钮,然后选择 过场动画视口(Cinematic Viewport)

    ![](CinematicViewport_02.png "CinematicViewport_02.png")

    这会将选定的视口转为过场动画视口。
    ![](CinematicViewport_03.png "CinematicViewport_03.png")

    如果当前未打开任何关卡序列,那么在视口底部可能会显示警告。

  3. 在主工具栏中,单击 过场动画(Cinematics),然后选择 添加关卡序列(Add Level Sequence)

    ![](AddLevelSequence.png "AddLevelSequence.png")

  4. 为关卡序列输入保存名称和保存位置。

    ![](CinematicViewport_05.png "CinematicViewport_05.png")

    Sequencer将自动打开,并且过场动画视口内将显示可用的播放控件。你的过场动画的名称也将出现在视口左下角。

  5. 单击 视口选项(Viewport Options) 下拉菜单,然后在 布局(Layouts) 下选择并列的 双窗格(Two Pane) 布局。

    ![](CinematicViewport_06.png "CinematicViewport_06.png")

    这将重置视口,我们可以使用键盘快捷键重新启用视口。

  6. 在左窗口中,按 Alt+G,然后在右窗口中启用 过场动画视口(Cinematic Viewport)

    ![](CinematicViewport_07.png "CinematicViewport_07.png")

    这个常用设置让你可以在一个面板中显示一个普通编辑器视图,然后在旁边显示过场动画视图,用来预览过场动画。 

  7. 再次单击 视口选项(Viewport Options) 下拉菜单,然后启用 游戏视图(Game View) 选项。

    ![](CinematicViewport_08.png "CinematicViewport_08.png")

    这将使视口进入游戏视图模式(G 快捷键),在此模式下会隐藏所有编辑器图标。

  8. 再次单击 视口选项(Viewport Options),然后禁用 显示工具栏(Show Toolbar) 选项。

    ![](CinematicView_06.png "CinematicView_06.png")

    这将关闭视口工具栏(其中包含在过场动画视口中可能不需要的编辑器小工具)。

  9. 单击 过场动画视口覆盖(Cinematic Viewport Overlay) 选项按钮。

    ![](Viewports_09.png)

    你可以使用视口覆盖来帮助限定场景范围或查看安全区域。

最终结果

使用Sequencer过场动画视口,你将能快速查看你正在编辑的过场动画序列的结果。

点击查看大图。

试验不同的视口布局及这些过场动画视口,直到你获得满意的布局为止。

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