渲染设置

使用影片渲染队列的渲染设置来自定义输出格式和视觉效果

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影片渲染队列中的渲染设置用于自定义序列的渲染方式。这些设置包含一些额外的渲染处理设定,例如抗锯齿、自定义控制台命令、输出格式、渲染模式等。

本指南将介绍设置界面、可添加的设置列表,以及将设置保存为预设的功能。

先决条件

打开渲染设置

点击工作的 设置 条目,可以打开"渲染设置"窗口。

render settings window

界面概述

"渲染设置"窗口有三个主要区域:

render settings interface

  1. 工具栏 :工具栏包含一个菜单,用于添加其他设置以及加载或保存当前设置列表到预设。

  2. 设置列表 :设置列表显示要应用于工作的当前设置,包括启用或禁用这些设置的切换。每个设置分类为 导出 渲染 设置

  3. 设置细节 :显示 设置列表 中选定设置的属性。

设置列表

点击 + 设置 按钮将显示可添加到工作中的不同设置列表。这被分为三组: 设置 导出 渲染

render settings list

设置

"设置"类别包含渲染质量选项、控制台变量和其他渲染选项的选项。

[INCLUDE:AnimatingObjects/Sequencer/HighQualityMediaExport/RenderSettings/Reference#imageSettingTable]

请访问 影片渲染队列参考指南 以更全面地了解这些选项。

导出

"导出"类别的控制选项用于设置序列以何种格式输出成图像、音频和视频。

名称

说明

命令行编码器(Command Line Encoder)

命令行编码器可用于从第三方软件(如FFmpeg)创建你自己的输出格式。此设置需要在你的"项目设置"中启用编码器可执行文件和设置。

Final Cut Pro XML

Final Cut Pro XML格式将输出XML文件,该文件可由Final Cut Pro和支持此格式的其他视频编辑软件读取。这在发行版本中不受支持。

.bmp序列[8位](.bmp Sequence [8bit])

将影片输出为.bmp图像序列。像素值范围为[0-1],这意味着不会保留HDR值。这会应用sRGB编码曲线。

EXR序列(EXR Sequence)

将影片输出为.exr图像序列。HDR值会保留,但若启用色调曲线(Tone Curve),则线性值将调整到大约[0-1]的范围,仅最亮的高光超过1。禁用色调曲线(Tone Curve)会写入[0-100]范围或更大范围的线性值,具体取决于光源和其他明亮物体的强度。没有sRGB编码曲线应用于.exr目标。

.jpg序列[8位](.jpg Sequence [8bit])

将影片输出为.jpg图像序列。应用sRGB编码曲线。

.png序列[8位](.png Sequence [8bit])

将影片输出为.png图像序列。应用sRGB编码曲线。启用"在后期处理中启用Alpha通道支持(Enable Alpha Channel Support in Post Processing)"项目设置,即可支持透明度。

WAV音频(WAV Audio)

输出.wav音频文件以及你选择的其他输出格式。

Apple ProRes视频编码解码器(Apple ProRes Video Codecs)

使用Apple的高质量有损视频压缩编码解码器Apple ProRes输出.mov文件。这需要启用Apple ProRes Media插件。

Avid DNx视频编码解码器(Avid DNx Video Codecs)

使用高清有损视频编码解码器Avid DNx输出影片文件。这需要启用Avid DNxHR/DNxMXF Media插件。

可以为任何给定序列指定多个导出项。例如,你可以选择将序列导出为 .jpg图像序列 .wav音频文件 ,以便在视频编辑软件中合并。

请访问 导出格式 页面以更全面地了解这些选项。

渲染

"渲染"类别包含用于输出不同视图模式图像和渲染通道的选项。

名称

说明

延迟渲染

输出序列的最终图像,与你在视口中看到的图像相匹配。

延迟渲染(细节光照)

使用特殊着色器变体输出,这仅显示与法线贴图结合的光照。可以用于显示关卡的几何体。

延迟渲染(仅光照)

与细节光照类似,但没有影响光照的法线贴图。

路径跟踪器

显示为每帧计算的路径跟踪数据。当前,路径跟踪器并非支持所有渲染功能。

延迟渲染(仅反射)

使用特殊着色器变体输出,使世界中的一切内容都出现反射。

延迟渲染(无光照)

使用特殊着色器变体的输出,仅显示基础颜色,无光照信息。

UI渲染器

包括添加到输出渲染中的视口的任何UMG小部件。这是一个实验性功能。

Object ID(有限)

Object ID渲染输出一幅图像,其中场景中的组件被指定了ID。ID可以单独分组,也可以基于其他因素(如材质、文件夹或Actor名称)分组。需要Movie Render Queue Additional Passes插件才能启用此功能。发行版本不支持Object ID。

请访问 渲染通道 页面以全面了解这些选项。

预设

默认情况下,编辑器会话中的渲染设置只会临时保存,会话关闭后将丢失。你可以将设置保存为 预设 ,以便在项目范围内共享或为不同序列使用不同设置。

可以保存和重复使用两种类型的预设:*主预设(Master)** 和 **镜头预设(Shot)**。

主预设

主预一般用作基础,其设置会传播给下一级的的镜头切换(camera cut)。

要将当前设置保存为主配置,请点击 加载/保存预设 ,然后选择 另存为预设 。之后,将提示你保存 影片流程主配置资产

save render job preset

然后,你可以点击设置域中的下拉菜单并选择保存的 影片流程主配置资产 ,将此预设应用于队列中的工作。

apply render job preset

镜头预设

镜头预设允许重载渲染中每个摄像机的渲染设置。如果过场动画序列中某些镜头所需的设置与主预设应用的有所不同,则镜头预设将十分实用。

要保存和使用镜头预设,展开渲染队列中的工作以查看其子摄像机。每个摄像机都有可以覆盖的设置域。点击其中一个 编辑 域打开该摄像机的设置窗口。

shot render settings

点击 +设置 按钮并从列表中选择一个设置,即可添加设置。

你无法添加 导出 类别设置或更改镜头设置的输出目录,因为此关卡的设置不得与主预设中的所需设置冲突。

要将当前设置保存为镜头预设,点击 加载/保存预设 ,然后选择 另存为预设 。之后,将提示你保存一个 影片流程镜头配置资产

save render shot preset

与应用主预设类似,你可以点击设置域中的下拉菜单并选择保存的 影片流程镜头配置资产 ,将此预设应用于队列中的特定镜头。

render config preset

主和镜头配置资产是不同的资产类型,不能互换使用。

编辑预设

在"设置"列中指定预设后,它将更改以匹配该预设的名称。如果点击预设,将会进入配置编辑器,你可以在其中编辑配置。

这些编辑不会更改预设资产 ,它们只是修改该预设的临时副本。

如果要直接修改预设,有两个选择:

  1. 通过影片渲染队列UI打开编辑器,然后选择 另存为预设 并覆盖已存在的预设。

  2. 在内容浏览器中双击预设直接打开并进行编辑。此操作将打开一个编辑器,你可以从中添加设置、编辑其值并使用资产的 保存 按钮来保存更改。 edit render preset asset

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