导入和导出编辑决策表(EDL)

演示如何导入和导出EDL以用于外部视频编辑软件应用程序。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

本页面的内容

虚幻引擎4(UE4)中的序列器不仅允许你渲染和导出整个过场动画,还可以导出分割成每一个镜头的过场动画以及一个 编辑决策表(Edit Decision List) ( EDL ),这是一个适用于大多数视频编辑应用程序(例如Premiere、Avid或Final Cut)的文件。

EDL包含一个由卷盘和时间码数据构成的有序列表,该列表反映了每个视频片段可在何处获得以生成最终剪辑。 在本指南中,我们将导出一个过场动画和EDL文件,将其导入一个外部程序(如Premiere)中,对其进行编辑,并将编辑后的过场动画连同这些更改一起重新导入UE4。

步骤

对于本指南,我们使用的是 蓝图第三人称模板(Blueprint Third Person Template) ,同时创建了一个示例过场动画;但是,你可以使用自己的项目和过场动画序列。 我们还使用Adobe Premiere Pro CS6作为我们的外部编辑软件;但是,你可以使用任何支持EDL导入的软件。

  1. 确保要导出的过场动画包括含有你的镜头的 镜头轨迹(Shot Track) ,然后单击 渲染影片(Render Movie) 按钮。

  2. 输出格式(Output Format) 设置为 视频序列(Video Sequence) ,使用 {shot} 标记选择 输出目录(Output Directory) 文件名格式(Filename Format) ,然后启用 写入编辑决策表(Write Edit Decision List)

    在这里,我们将显示要导出的示例过场动画(以及EDL),然后单击 渲染影片(Render Movie) 按钮,以打开设置对话框窗口。在设置窗口中,我们将创建一个作为该过场动画导出目标的新文件夹,并在 {shot} 标记前面加上该过场动画的名称。通过使用 {shot} 标记,我们的每个镜头将作为单独的视频文件同整个过场动画一起导出。

    你必须将 输出格式(Output Format) 设置为 视频序列(Video Sequence) 才能使其生效,因为它不适用于单独的帧。

  3. 将上一步导出的 EDL 文件导入到你的外部视频编辑软件中。

    在Premiere Pro中,你可以在窗口左下角单击右键,选择 导入(Import) ,然后指向该EDL文件。

  4. 将EDL中的数据链接到外部视频编辑软件中的导出媒体文件。

    在Premiere Pro中,你可以右键单击媒体文件夹,选择 链接媒体(Link Media) ,然后将每个文件指向对应的媒体文件。

  5. 在外部视频编辑软件中根据需要修改镜头,然后 导出(Export) EDL

    对于我们的示例场景,我们将调整镜头的长度,并重新排列它们在序列中的位置。

  6. 回到UE4中的序列,右键单击 镜头轨迹(Shot Track) 导入EDL(Import EDL)

    我们在外部所做的更改现在反映在UE4中的序列中。

最终结果

Sequencer中的导入/导出EDL选项使你能够灵活地决定要在何处进行编辑。 你可以在Sequencer中进行大部分的设置,然后将序列传递到外部应用程序的编辑器(如Premiere)来执行最后的修饰,编辑器可以随后将其传回给你以在Sequencer进行调整。 通过将序列导出为EDL并在外部进行处理,你能够在渲染最终过场之前向场景添加后期制作效果(或后期效果)。

另外,在渲染序列并导出EDL时,你可以向每个镜头自动添加 帧柄(Frame Handles) ,并定义要包含在其中的帧数。

HandleFrames.png

这些额外的帧填充每个镜头并由EDL切进切出,EDL可用于在外部视频编辑包中调整镜头之间的切换。

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消