切换Sequencer中的Actor材质

变更序列中Actor材质的方式。

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本页面的内容

材质袁术切换器 轨迹是可用于对Actor上的材质设置动画的Sequencer轨迹。利用此轨迹可通过在此轨迹上添加特定材质的关键帧来改变Actor上的材质。

本指南中可使用Epic商城中的Paragon Phase和Fey材质。可以看到,Phase的裙子已拥有材质元素切换器。这样便可轻松查看材质与夹克对比的变化。

  1. 前往 过场动画(Cinematics) > 添加关卡序列(Add Level Sequence) 。命名并保存序列,例如"MaterialAnim",然后在 内容浏览器 中打开。

  2. 将Actor的骨架网格体添加到视口。然后,将此网格体作为轨迹添加到序列中。

  3. 骨架网格体(Skeletal Mesh) 组件下,添加新 轨迹 并选择 材质元素切换器 。在骨架网格体动画蓝图中,可找到actor上要变更元素对应的材质编号。

    选择特定材质切换器

本范例中将更改夹克材质,其为材质元素10。

  1. 在标记为 无(None) 的下拉菜单中,选择序列的首个材质。然后,在序列中向此元素添加关键帧。

    选择材质切换器下拉菜单

    选择材质

本范例将以 MIC_Phase_jacket 开始,其为Phase的夹克材质。

  1. 沿 时间轴 将滑块移到要变更的材质处。利用下拉菜单,选择新材质并将新建添加到序列。

    使用M_Fey_Armor材质

本范例将此材质变更为 M_Fey_Armours 材质。

  1. 重复上一步添加第三个材质。

    使用M_Fey_Plantseed材质

本范例将此材质变更为 M_Fey_Plantseed 材质。

  1. 最后一次变更为返回Phase的初始夹克材质:MIC_Phase_jacket。移动滑块并再次将键添加到此材质。本范例中,在裙子材质在序列结束处改变之前变更夹克材质。

    binding6.png

现在可播放序列观看材质变化。

最终结果

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