设置关键帧

在Sequencer中为Object、Actor和属性设置关键帧并使用分段,以便添加动画。

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你可以通过创建 关键帧(也称作Keyframe或Key),在时间轴特定位置上添加定义属性,以此为Sequencer中的轨道和内容添加动画。当播放头到达时间轴上的某个关键帧时,属性将更新为这些点上定义的值。属性可能会在关键帧之间逐渐改变或插值,也可能在到达关键帧后立即变为指定值。

关键帧和轨道状态位于被称为 分段(Section) 的分组容器内。分段是指其中轨道将由Sequencer进行计算的时间范围。它们可能拥有无限或有限长度,也可能被移动、修剪或混合。

本指南提供了在Sequencer中设置动画关键帧,以及分段如何增强动画功能集的概述。

先决条件

关键帧

与大多数动画软件类似,你可以在时间轴内创建关键帧,以此在Sequencer中为Object添加动画。关键帧可以为Object的位置、颜色和其他属性赋予动画。在Sequencer中,Actor的大部分属性都可以通过关键帧来实现动画效果。

keyframe example

创建

在Sequencer中创建关键帧的方式有很多种。大多数情况下,关键帧会创建在播放头的位置。放置新关键帧时,如果播放头位置处已有关键帧,则其将被新关键帧覆写。

关键帧创建方法

图像

点击轨道上的 添加关键帧 按钮。

add key

点击所选Actor的细节面板中属性旁边的 添加关键帧 按钮。

无需将Actor或轨道添加至Sequencer即可使其工作。如果不添加,它将被自动添加至Sequencer并设置关键帧。

add key details

按下键盘上的 Enter 即可将关键帧放置在选定轨道中。

如果已选择Actor轨道,按下 回车键 即可在所有可设置关键帧的子轨道上创建关键帧。

add key enter

如果轨道已包含关键帧,调整沿属性轨道显示的属性值即可添加新关键帧。你可以左右拖动属性调整其值,也可以点击属性手动输入新值。

add key value change

沿轨道时间轴点击 鼠标中键 即可在播放头位置创建一个关键帧。关键帧的值与播放头位置的值匹配。

add key mmb middle mouse

选中一个Actor并按下 S 即可创建一条 变换轨道(如果还不存在此类轨道),同时创建一个拥有 位置旋转缩放 属性的关键帧。

如果你的窗口聚焦在视口上,该方法也能奏效(这里借鉴了Maya的关键帧快捷键)。假如序列中目前没有引用Actor,这样做会自动在序列中添加关联的Actor。

add key s

选中Actor并按下 Shift + W 即可创建变换轨道(如果还不存在此类轨道),同时仅对 位置 属性设置关键帧。

keyframe location only

选中Actor并按下 Shift + E 即可创建变换轨道(如果还不存在此类轨道),同时仅对 旋转 属性设置关键帧。

keyframe rotation only

选中Actor并按下 Shift + R 即可创建变换轨道(如果还不存在此类轨道),同时仅对为 缩放 属性设置关键帧。

keyframe rotation only

自动添加关键帧

关键帧也可以设置为每次更改 Actor 的属性时自动创建,此功能被称为 自动设置关键帧。要使用自动关键帧,必须启用 Sequencer 工具栏 中的 自动添加关键帧 按钮。

启用后,修改Actor属性即可新建关键帧。

sequencer auto option

自动设置关键帧的轨道必须已拥有关键帧才能自动新建关键帧。空白轨道无法自动设置关键帧。

也可以打开关键帧选项菜单来变更启用自动设置通道关键帧后自动创建的关键帧数量。通道关键帧属性类型由多种属性组成,如 向量变换

auto key settings

自动关键帧选项

描述

全部设置关键帧

一个值改变后,所有通道和组都将设置关键帧。举例而言,在变换轨道中,如果仅编辑Actor的X轴位置属性,将在整个XYZ 位置 通道及所有 缩放旋转 通道上设置关键帧。

按组设置关键帧

一个值改变后,对应通道内的所有轴都将设置关键帧。举例而言,在变换轨道中,如果仅编辑Actor的X轴位置属性,将在整个XYZ 位置 通道上设置关键帧。

变化轴设置关键帧

只有发生变化的轴才会设置关键帧。举例而言,如果仅编辑Actor 的X轴位置属性,将只为X轴位置通道设置关键帧。

复制和拷贝粘贴

关键帧可以通过复制和拷贝/粘贴方法创建。复制时可以右键点击关键帧并选择 复制(Duplicate) 或按下 Ctrl+W。此操作将在原始关键帧的相同位置创建一个关键帧副本。

也可以按住 Alt 并沿着时间轴拖动关键帧或选定关键帧组,以此复制关键帧。

keyframe alt copy duplicate

关键帧可以通过标准 剪切 / 拷贝 / 粘贴 命令进行复制粘贴。你可以右键点击关键帧,然后选择其中一种命令,也可以在选择关键帧或关键帧组后使用 Ctrl + XCtrl + CCtrl + V 快捷键。粘贴关键帧时,最左侧的关键帧将粘贴在播放头位置,关键帧组(如果复制了多个关键帧)将相对于该位置进行放置。

keyframe copy paste

选择和移动

关键帧可以逐一点击选择,也可以围绕一组关键帧拖动选取框选择。使用选取框时,可以将其他轨道上的关键帧纳入你的选择范围内,包含在选取框内时,关键帧将高亮显示。

keyframe selection

你可以左右拖动关键帧变更其所处时间。被框选的多个关键帧可以同时移动。

move keyframe

默认情况下,时间轴的 播放头 会自动对齐选定的关键帧,而且会在沿着时间轴拖动时持续对齐关键帧。你可以禁用 对齐 工具栏菜单中的 与按下的关键帧对齐与拖动的关键帧对齐,以更改此行为。

使用 Ctrl + ] Ctrl + [ 来选中播放头左侧或右侧的所有关键帧。

select keyframe forward backward

组合显示

关键帧和分段开始时间在父播放头轨道上显示为白线。这些可用于确定哪些轨道有关键帧,且无需扩展轨道。可通过取消选中 查看选项 工具栏菜单中的 组合关键帧 选项来禁用此行为。

keyframe summary combined display

插值

关键帧可以 插值,也可以 不插值。插值关键帧将随时间逐渐更改他们添加动画的属性的值,非插值关键帧将一直保留它们的值,直至到达下一个关键帧。例如,在 事件轨道布尔轨道枚举轨道上创建的关键帧为非插值关键帧。

keyframe interpolation

  1. 非插值关键帧:这些关键帧显示为 白色菱形

  2. 插值关键帧:这些关键帧显示为 红色圆圈,如果使用不同的切线,将显示为其他颜色。

插值关键帧可以调整 切线。切线是关键帧的属性,可用于控制关键帧之间的插值速度和缓角。根据所选的切线类型,将显示不同的关键帧图标,以指示其切线属性

keyframe tangent type display

你有五种主要切线类型可以选择:

切线名称

关键帧图标

描述

Cubic(自动)

cubic auto

Cubic(自动)切线类型是默认切线类型。该切线会尝试在关键帧之间保持平滑的曲线,并淡入淡出开始和结束关键帧。该切线将在每次添加或移动关键帧时自动调整。

Cubic(用户)

cubic user

Cubic(用户)与 Cubic(自动)类似,但它会在添加或移动关键帧时阻止切线进行进一步的自动编辑。在 曲线编辑器 内发生手动切线编辑时,Cubic(自动)关键帧将转换为 Cubic(用户)。

Cubic(断开)

cubic break

Cubic(用户)与 Cubic(自动)类似,但其切线是 断开 的,允许通过 曲线编辑器 指定不同的进入和离开角度。

线性

linear

线性切线导致关键帧之间不存在平滑或缓动曲线,因此会在到达每个关键帧时突然开始和停止。

常量

constant

常量切线的运行方式与非插值关键帧类似,可以保持当前值,直至到达下一个关键帧。

你可以右键点击现有关键帧的切线类型,然后从 关键帧插值 菜单类别中选择切线类型,以此进行转换。

change tangent menu

快捷键也可以用于更改选定关键帧的切线。按下键盘上的 12345 即可分别将切线更改为 Cubic(自动)Cubic(用户)Cubic(断开)线性常量 类型。

change tangent hotkey

点击Sequencer工具栏中的 关键帧选项,然后从 默认关键帧插值 菜单类别选择切线类型,即可更改新建关键帧的默认切线类型。

default tangent

属性

右键点击关键帧并导航至 属性 菜单,将显示关键帧当前的 属性值时间。根据要添加动画的 属性轨道属性 菜单显示内容将因属性而异。

keyframe properties

你也可以使用关键帧特定命令编辑关键帧时间。

名称

说明

设置关键帧时间

选择此选项将弹出新窗口,你可以在窗口中为关键帧指定新时间。

set key time

重新设置关键帧

使关键帧对齐 播放头

rekey

对齐到帧

按照每秒帧数工具栏菜单中的定义,使所有选定关键帧对齐离它们最近的帧。

snap to frame

删除

删除选定的关键帧。

分段

在关键帧和设置关键帧Actor属性背景下,分段(Section)是指包含关键帧的组。它们的运行方式与其他动画工具中的动画层类似,但也有一些差异。动画层通常不考虑其关键帧的时间范围,但分段会考虑,这样有助于轻松启用相关功能,如整块关键帧数据偏移,且无需逐一选择和移动每个关键帧。所有关键帧均以无限或有限长度位于分段(Section)内。

sections example

此外,关键帧仅占用时间轴内的单帧,分段则占用时间段。同样,能在时间段内生成内容的任何可添加动画轨道均使用分段。此类轨道包括 动画轨道子场景和合成音频轨道

sections example

创建

每次创建可设置关键帧的轨道时,都会自动创建无限长的分段。右键点击分段的空白区,然后导航至 属性 菜单并解锁 分段范围起始分段范围结束 属性,即可更清楚地查看此分段。这样可将分段转换为有限长度,以便查看和操作。

create section

点击轨道上的 分段(+) 按钮即可额外添加分段。你可以选择用于这个新分段的 混合类型。初始分段之后创建的额外分段将设置为有限长度。

add new section

交互和显示

拖动有限分段或其边缘即可对它们进行移动并调整大小。你可以在轨道之间移动它们,也可以在时间轴中上下拖动。

edit section

使用 Alt + ]Alt +[ 将分段修剪或循环到当前的播放头时间。如果你事先选择主播放头轨道,所有子分段都将修剪或循环到播放头。

trim section hotkey

你也可以为分段设置时标,此操作将按比例把关键帧缩放到一定程度。按住 Ctrl 并拖动分段边缘,为分段设置时标。按住 Ctrl 并将光标悬停在分段左边缘或右边缘时,光标旁边将显示表示时标的 时钟图标

time scale section

如果属性上存在多个分段,只有一个能接收关键帧(通过按下 SEnter 设置关键帧时)。此分段的边界周围将显示 绿色轮廓,表示此分段被指定接收新关键帧。通常是最新创建的分段接收关键帧。

section green outline

右键点击分段并选择 为此分段设置关键帧 即可更改用于接收关键帧的分段。

key this section

数据和计算范围

即使没有关键帧,Sequencer分段也可以对Actor的属性提供静态计算。如果你想在Actor上设置属性并利用Sequencer存储,此功能将非常实用,而且无需设置关键帧。确保播放头在该属性的分段范围内(如果是有限长度),然后更改属性,即可完成此操作。超出分段边界播放或拖动时,应该能够看到默认水平值与Sequencer分段之间的属性变化。

section evaluation

你也可以通过拖动分段上角边缘混合分段,此操作能够将任何属性的当前值与对应分段的值混合。

section evaluation blend

混合

你可以选择并移动分段上部的混合曲线柄,以调整分段的 开始结束 混合曲线。光标上方将出现曲线标志,帮助你准确选择。

section blend icon

右键点击混合曲线即可显示更多上下文菜单命令。

easing curve blend curve menu

名称

说明

缓动长度(Easing Length)

混合曲线的长度。启用 自动(Auto) 将导致混合曲线返回默认行为,并支持分段相交时自动计算长度。

混合曲线长度

方法(Method)

方法(Method) 可控制应用于混合的曲线类型,可以基于函数启用自定义外部混合。

选项(Options)

选项(Options)菜单将显示你可以应用于混合曲线的曲线形状列表。选择其中一个,所选曲线将替代当前的曲线形状。

混合曲线形状

也可以将分段拖放到彼此上方,在其他分段之间混合分段。此操作将在重叠区域的持续时间内混合生成的关键帧值。

blend sections together

重叠分段仅显示一个单分段的关键帧。你可以利用 顺序 上下文菜单命令调整显示哪个分段的关键帧,以便将分段显示重新向前或向后排序。

section order display

混合类型

创建分段或查看 混合类型 菜单时,有不同的混合模式可以应用于分段。这些模式将影响分段彼此交互的方式,或为属性添加动画的结果的值。

section blend type

以下是可供选择的混合类型:

名称

说明

绝对(Absolute)

将属性设置为分段或关键帧定义的绝对值。如果将多个绝对分段设置为按照相同的值添加动画,该值将在这些分段之间同等混合。

附加(Additive)

将分段或关键帧定义的数量添加至当前属性。这些值将与其他分段叠加。

相对(Relative)

将该值作为添加动画之前所有其他附加值与初始值的总和。

从基础附加(Additive from Base)

该分段的第一个关键帧与当时正在添加动画的属性的值相等。随后的关键帧将相对于初始点为属性添加动画。

将光标悬停在非 绝对(Absolute) 混合类型的分段上方时,分段栏上将显示混合类型名称。

section blend type name display

属性

右键点击分段并导航至 属性 菜单即可显示分段属性。

section properties

名称

说明

分段范围开始(Section Range Start)

分段的开始时间。如果该区域处于锁定状态,则开始时间是无限的,不显示任何值。

分段范围结束(Section Range End)

分段的结束时间。如果该区域处于锁定状态,则结束时间是无限的,不显示任何值。

完成时(When Finished)

确定属性应在分段完成时做什么。

  • 保持状态 将按最后的动画值保持属性,不会回到之前的值。

  • 恢复状态 将使属性返回为分段添加动画之前的状态。

  • 项目默认 是指默认行为,将使用 DefaultEngine.ini 项目文件中定义的设置。将下行添加至.ini文件即可设置项目默认状态。默认情况下设置为恢复状态。

    [/Script/LevelSequence.LevelSequence]

    DefaultCompletionMode=KeepState

时间码来源(Timecode Source)

分段的时间码信息(如果正在使用时间码)。也可以在此处指定增量帧,以控制偏移信息。

已激活(Is Active)

激活选定分段。与 静音轨道类似,但它用于分段,而非轨道。

已锁定(Is Locked)

锁定选定分段。与 锁定轨道类似,但它用于分段,而非轨道。

右键点击分段并导航至 分段 类别即可显示分段特定属性和命令。

sections context menu

名称

说明

Pre/Post-Infinity

如果分段包含关键帧,该菜单将显示用于选择第一个关键帧之前(前方无限)或最后一个关键帧之后(后方无限)的动画运行情况的选项。这些设置将影响动画分段的整体性。

  • 循环(Cycle) 将重复关键帧动画。

  • 带偏移循环(Cycle with Offset) 将重复关键帧动画,但会使每个重复开始关键帧与开始或结束关键帧值有关。

  • 振荡(Oscillate) 将通过每次循环向后和向前映出动画重复关键帧动画。

  • 线性(Linear) 将使初始或最终关键帧用于确定连续运动。这可能需要将关键帧切线类型设置为 线性,或将自定义切线角设置为 曲线编辑器

  • 常量(Constant) 是默认行为,会使分段保持初始或最终关键帧值。

顺序(Order)

当分段中存在关键帧重叠时,时间轴上将仅显示一个分段的关键帧。顺序 菜单包含以下控制选项,用于对分段进行前后排序。

混合类型(Blend Type)

可为选定分段设置 **混合类型

激活(Active)

激活选定分段。与 禁用轨道类似,但它用于分段,而非轨道。

锁定(Locked)

锁定选定分段。与 锁定轨道(Locking Tracks)类似,但它用于分段,而非轨道。

分组(Group)

将两个或更多分段链接在一起,当其中一个分段移动时,所有分段将一起移动。

group section

取消分组(Ungroup)

为选定分段取消分组。

删除(Delete)

删除选定分段。

为该分段设置关键帧(Key This Section)

指定该分段在设置关键帧时接收关键帧。

向左/向右修剪分段(Trim Section Left/Right)

将分段的开始或结束位置调整到播放头所在位置。也可以使用 Ctrl + ,Ctrl + . 快捷键。该命令仅修剪分段,不会像 Alt + ][ 命令一样添加分段时间。

拆分分段(Split Section)

将分段分成两部分,分割点由播放头位置决定。如果该分段包含关键帧,则会在分割点位置新建关键帧,以便保持动画连续性。你也可以使用 Ctrl + / 快捷键。

split section

删除关键帧(Delete Keys)

删除运行 向左/向右修剪分段 命令时落在分段范围以外的关键帧。

自动调整大小(Auto Size)

设置分段的开始和结束时间,使其与开始和结束关键帧匹配。如果分段范围是无限的,或分段内没有关键帧,该命令将不可点击。

利用源时间码同步(Synchronize using Source Timecode)

利用源时间码同步多个选定分段。第一个选定分段 将用作源时间码,随后的选定分段将根据它们相对于第一个分段的源时间码进行调整。

关键帧插值(Key Interpolation)

将该分段内的所有关键帧设置为使用特定 切线类型

减少关键帧(Reduce Keys)

根据 容差 值自动减少选定分段内的关键帧。

容差(Tolerance)

设置关键帧自动移除功能在减少关键帧时的积极程度。值越高,移除的关键帧越多。

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