轨道

在Sequencer中创建影响Actor的轨道。

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在Sequencer中,Actor属性和其他元素是通过向时间轴添加轨道来访问的。根据轨道类型,它们可用于组织轨道、创建关键帧或启用其他辅助函数。

先决条件

添加轨道

Sequencer提供了多种将轨道添加到时间轴的方法。

点击Sequencer的大纲视图中的 + 轨道(+ Track) 按钮,界面上将显示可添加到序列中的轨道列表。在此处选择一个轨道,添加到Sequencer。

Sequencer轨道列表

右键点击大纲视图的空白区域也会显示轨道列表。

Sequencer轨道列表

添加Actor

你将添加到Sequencer的主要轨道之一是 Object绑定轨道 。这些轨道绑定了关卡中的角色、网格体、粒子、蓝图和其他Actor。

打开 添加轨道(Add Track) 菜单的 Actor到Sequencer子菜单(Actor To Sequencer) 子菜单,将Actor添加到你的序列中。你可以在此将关卡中当前已有的任何Actor添加到序列中,也可以使用搜索栏搜索特定Actor。

Actor到Sequencer

如果你选择了关卡中一个Actor,为了方便起见,它将列在 Actor到Sequencer(Actor To Sequencer) 列表的顶部。

你还可以从其他窗口拖动Actor,例如 世界大纲视图 ,将其添加到Sequencer。

Actor到Sequencer拖放

也可将Actor从 内容浏览器 Place Actors 面板拖放,将其作为 可生成 添加。

Actor至Sequencer内容浏览器放置Actor

添加组件

某些轨道允许将组件和其他轨道类型添加在其主标题轨道下。这样做是为了访问特定的轨道功能,例如变换、组件、属性和其他类似功能。

要添加组件轨道,请将鼠标悬停在轨道上,点击 + 轨道(+ Track) 按钮,查看可用于所选轨道的轨道列表。通常,该轨道或该Actor支持哪些类型的轨道和组件,决定了列表中将显示的内容。

添加子轨道

轨道列表

以下是你可以添加到Sequencer的主要轨道列表。

TopicIcon.png

Object绑定轨道

Object绑定轨道将Actor和Object绑定到Sequencer,并提供控制方法来操纵其专用属性或组件。

Object绑定轨道将Actor和Object绑定到Sequencer,并提供控制方法来操纵其专用属性或组件。

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动画轨道

借助动画轨道,可以将动画序列添加到你的骨骼网格体轨道。

借助动画轨道,可以将动画序列添加到你的骨骼网格体轨道。

Sequencer_Alembic_Topic.png

使用几何体缓存轨迹

说明如何添加和使用几何体缓存轨迹在Sequencer中拉动播放和利用几何体轨迹资源。

说明如何添加和使用几何体缓存轨迹在Sequencer中拉动播放和利用几何体轨迹资源。

ue4_icon.png

子场景和合成

向您展示如何通过场景合成使用子轨道进行协作。

向您展示如何通过场景合成使用子轨道进行协作。

ue4_icon.png

使用媒体轨道

讲解如何使用Sequencer中的媒体轨道控制关卡内影片的播放。

讲解如何使用Sequencer中的媒体轨道控制关卡内影片的播放。

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事件轨道

事件轨道支持创建在专用Sequencer蓝图层中编写脚本的自定义事件。

事件轨道支持创建在专用Sequencer蓝图层中编写脚本的自定义事件。

TopicIcon.png

音频轨道

Sequencer的音频轨道支持播放Sound Wave和Sound Cue。你还可以在播放期间调整声音的音量和音高。

Sequencer的音频轨道支持播放Sound Wave和Sound Cue。你还可以在播放期间调整声音的音量和音高。

TopicIcon.png

淡入淡出轨道

如何通过消退轨道使关卡序列淡入/淡出的示例。

如何通过消退轨道使关卡序列淡入/淡出的示例。

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材质参数集合轨道

材质参数集合轨道可以链接到材质参数集合,你可以为存储在这些资产中的参数制作动画。

材质参数集合轨道可以链接到材质参数集合,你可以为存储在这些资产中的参数制作动画。

TopicIcon.png

镜头切换轨道

讲解如何使用镜头切换轨道来实现多镜头效果。

讲解如何使用镜头切换轨道来实现多镜头效果。

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文件夹轨道

文件夹轨道可用于整理Sequencer大纲视图中的轨道。

文件夹轨道可用于整理Sequencer大纲视图中的轨道。

TopicIcon.png

变换和属性轨道

Sequencer的属性轨道用于为Actor的常见变量或属性(例如变换、浮点或颜色)制作动画。

Sequencer的属性轨道用于为Actor的常见变量或属性(例如变换、浮点或颜色)制作动画。

属性

大多数轨道具有属性,属性的存在让轨道能够以不同方式编辑和显示。这些属性保存在Sequencer中,可以分享给项目组的其他人。

重命名

为了便于整理,所有最高层级的轨道和组件都可以在Sequencer中重命名。要重命名轨道,可三击轨道文本,也可右键点击后选择 重命名(Rename) 或按 F2

重命名轨道

轨道内的属性无法重命名。在此图像中, 绿色 轨道可以重命名, 红色 轨道无法重命名。

重命名轨道限制

锁定

轨道可以锁定,以防轨道上的关键帧及其子轨道被编辑。右键点击轨道后选择 锁定(Locked) ,即可锁定该轨道。轨道锁定后,它下面的所有可键入轨道将显示红色边框,表示锁定状态。

锁定轨道

固定

轨道可以 固定(Pin) ,固定后的轨道会出现在Sequencer大纲顶部的单独大纲视图分段中。右键点击轨道后选择 固定(Pinned) ,即可固定该轨道。

固定轨道

每个序列中只能固定一个轨道。

禁用

将轨道禁用会导致轨道变为非活动状态,并且不显示此轨道的任何属性或来自Sequencer的关键帧结果。右键点击轨道后选择 禁用(Mute) ,即可将该轨道禁用。

将轨道禁用

如果 Object绑定轨道 被禁用,它还会在视口中隐藏Actor。

单独启用

单独启用 某个轨道时,其他轨道都将禁用,从而可以单独查看处于单独启用状态的轨道。右键点击轨道后选择 单独启用(Solo) ,即可单独启用该轨道。

单独启用轨道

单独启用和禁用是仅限编辑器的操作,除非你通过 在编辑器中运行 进行预览,否则不会在运行时影响关卡。

搜索和筛选

你可以使用Sequencer的搜索字段搜索和筛选特定轨道名称。输入轨道的全称或部分名称,将筛选掉与该名称不匹配的轨道,但是会包括符合部分搜索词的子轨道。

搜索轨道

点击 筛选器(Filters) 按钮还将显示你可以筛选的常见轨道类型列表。

筛选轨道

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