Object绑定轨道

Object绑定轨道将Actor和Object绑定到Sequencer,并提供控制方法来操纵其专用属性或组件。

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在Sequencer中,你可以添加 蓝图Actor 静态网格体Actor 骨骼网格体 Actor 和其他类型的Actor来制作动画。Sequencer中的所有Actor都使用 Object绑定轨道 进行引用,从而访问其属性、组件和变量。

本指南概述了Object绑定轨道、绑定如何使用它、如何访问Sequencer中的Actor组件,以及如何使用自动轨道创建。

准备工作

创建

当你通过各种方法向Sequencer添加Actor时,就会创建Object绑定轨道。

轨道(+) 菜单内前往 Actor到Sequencer(Actor To Sequencer) 子菜单,可以将Actor添加到序列。从这里,你可以选择当前处于你的关卡中的任何Actor以添加到序列,或使用搜索栏搜索特定Actor。

actor to sequencer

如果已经选择了关卡中的一个Actor,为了方便起见,其将在 Actor到Sequencer 列表的顶部列出。

你还可以从其他窗口(如 世界大纲视图 )拖动Actor,并将其添加到Sequencer中。

sequencer drag and drop actor add

绑定

将Actor添加到Sequencer后,将创建Object绑定轨道并绑定到选定的Actor。绑定使某些属性轨道和组件变得可用,具体取决于Actor的类。

举例而言,将轨道绑定到 骨骼网格体Actor 后,可以创建 动画轨道 ,这是 骨骼网格体组件 特定的轨道。

skeletal mesh actor component animation

右键点击轨道并导航到 指定Actor 菜单,即可变更或删除Actor绑定。

assign actor bind

要变更Object绑定轨道的绑定,可以直接从 指定Actor 菜单中的Actor列表中选择新Actor,或选择新Actor并点击 用选定项替换

replace with selected

在不同类的Actor之间重新绑定时,将会保留任何类特定的轨道,但它们已没有功能,除非新的绑定包含轨道的兼容组件。

要移除绑定,右键点击"Object绑定轨道",导航到"指定Actor"菜单,然后选择 移除全部 。如果在视口中选择了相同的Actor,还可以选择 移除选定项

remove object binding

你还可以使用 蓝图函数 来变更绑定。导航到 Sequencer > 播放器 > 绑定 以从关卡序列引用Object调用蓝图函数时,就可以找到绑定函数。可以在此选择使用显式绑定函数,如 设置绑定 ,或 按标签 变更绑定。

sequencer player bindings blueprints

多重绑定

还可以将多个Actor绑定到轨道,从而使单个轨道能够同时控制多个Actor。绑定多个Actor时,轨道使用 **黄色V形符号**表示,绑定的Actor数量显示在轨道名称旁边的括号中。

multiple object binding

如果希望同时变更多个Actor的属性,绑定多个Actor会十分实用,例如调整某个区域的所有光源时。

multiple binding lights

你还可以在过场动画中的多个角色之间共享数据,然后控制其在运行时期间的可见性,使条件角色或Object在播放场景时可见。

conditional characters multiple bindings

要将多个Actor绑定到同一轨道,从视口选择所需的Actor,右键点击当前存在的Object绑定轨道,然后选择 指定Actor > 添加选定项

create multiple bindings sequencer

你可以将不同类的Actor绑定在一起,但只能访问首个绑定Actor的组件。不过, 变换 等共享属性仍能正常运行。

访问组件

通常,Actor只有一个组件,添加轨道到Actor时过滤掉该组件的最常用属性。添加组件轨道并添加来自该组件的属性后,你可以访问Actor属性的全部范围。

点击Object绑定轨道上的 轨道(+) 下拉列表,并从 组件 类别中选择组件,即可完成此操作。然后,点击组件轨道上的 轨道(+) 下拉列表来查看所有可用的组件属性。

sequencer component properties

Actor蓝图或拥有多个组件的蓝图也可以以相同的方式访问其组件。在此示例中,Actor蓝图包含 骨骼网格体组件 点光源组件 摄像机组件 。点击 轨道(+) 下拉列表时,可在 组件 类别中访问这些组件及其子组件。

blueprint actor sequencer components

自动轨道创建

向Sequencer添加某些Actor时,你可能会注意到轨道是自动创建的。例如:

出现这种情况的原因是 Sequencer插件项目设置 中的 轨道设置 。可以打开 项目设置 窗口,并找到 插件 类别中的 关卡Sequencer 来查找这些设置。

sequencer track settings

默认情况下,使用前面提到的轨道设置来填充 轨道设置 数组。你可以点击 添加 (+) 按钮来添加一个新的数组项目,每个数组拥有以下类别:

add track setting

名称

说明

匹配Actor类

你可以在此指定Actor类,以在将其添加到Sequencer时自动为其创建轨道。

matching actor class

默认轨道

此数组用于指定将 匹配Actor类 添加到Sequencer时添加的轨道。点击 添加(+) 按钮,然后点击下拉菜单浏览 Sequencer 轨道类型。

default tracks

排除默认轨道

此数组用于指定不希望添加到此Actor类的轨道。如果指定其他轨道进行添加,如当你的类从父类继承时(该父类也在此指定了默认轨道),则可能需要使用此选项。

默认属性轨道

此数组用于指定将Actor添加到Sequencer时添加的属性轨道。点击 添加(+) 按钮将新属性项添加到数组中。

default property tracks

  • 组件路径 用于指定要从中添加属性的Actor的组件。

  • 属性路径 用于指定要自动添加的属性名称。

排除默认属性轨道

此数组用于指定不希望添加到此Actor类的属性轨道。如果指定其他轨道进行添加,如当你的类从父类继承时(该父类也在此指定了默认属性轨道),则可能需要使用此选项。

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