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新增(试验阶段) 几何体缓存轨迹(Geometry Cache Track) 使您可以拉动播放 几何体缓存 并以帧精度将其渲染出来。将Alembic文件导入虚幻引擎4(UE4)并添加到关卡后,可以将其添加到 关卡序列 并添加 几何体缓存轨迹 来播放内容。
步骤
在本操作指南中,我们使用 蓝图第三人称 模板项目。您还需要一个Alembic文件来导入到引擎中。如果您没有自己的资源,下载该 样本文件 。
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将Alembic文件作为 几何体缓存 导入UE4,并定义您所需的设置。
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将 几何体缓存 放入关卡,然后创建 关卡序列 ,并使用 添加轨迹(+ Track) 按钮将其添加到 Sequencer 。
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单击新建轨迹的 添加轨迹(+ Track) 按钮,然后从 轨迹(Tracks) 菜单中选择 几何体缓存(Geometry Cache) 。
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拉动 时间轴(Timeline) 以查看播放效果。
在关卡中选择"播放"(Play)之前,还可以将 关卡序列 设置为 自动播放(Auto Play) 。
最终结果
设置 几何体缓存 轨迹 后,可以拉动播放内容,内容也会在关卡序列播放时自动播放。
在
轨迹(Tracks)窗口
中右键单击轨迹,可以访问几何体缓存的属性。从属性菜单,更改当前使用的
几何体缓存
资源,添加
起点偏移(Start Offset)
或
终点偏移
(End Offset)
,或者调整
播放速度(Play Rate)
。现在有调整
分段(Section)
本身的选项以及是否在
反向(Reverse)
播放动画。
右键单击快捷菜单中的 属性(Properties) 下面,提供几何体缓存轨迹的下列属性:
属性 |
说明 |
---|---|
几何体缓存(Geometry Cache) |
指定要播放的几何体缓存资源。 |
起点偏移(Start Offset) |
动画剪辑起始位置的偏移帧数。 |
终点偏移(End Offset) |
动画剪辑终点位置的偏移帧数。 |
播放速度(Play Rate) |
定义动画剪辑的播放速度(小值降速,大值加速)。 |