变换和属性轨道

Sequencer的属性轨道用于为Actor的常见变量或属性(例如变换、浮点或颜色)制作动画。

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Sequencer包含各种 属性轨道,可以用来为Actor的常见属性类型制作动画。你可以使用这些轨道为变换、颜色或布尔值等属性制作动画。本指南概述了Sequencer中存在的各种属性轨道类型。

先决条件

变换轨道

Sequencer中最常用的轨道之一是 变换轨道。你可以使用此轨道为场景中的对象、摄像机和角色的运动制作动画。

Sequencer变换轨道

创建

默认情况下,每当 静态网格体骨骼网格体摄像机 添加到Sequencer时,它们下面就会自动添加一个变换轨道。

要手动添加变换轨道,请点击 Object绑定轨道 上的 + 轨道(+ Track) 按钮,然后选择 变换(Transform)

添加变换轨道

要想自动添加某些轨道下的变换轨道,需要从 项目设置(Project Settings) 启用,并且可以在轨道设置项目设置下自定义为对其他Actor类型生效。

用途

变换轨道可以展开,用于查看单个通道或轴。选中这些通道或轴轨道后按 Enter,可以在这些特定轨道上放置关键帧。

展开变换轨道通道

如果不需要通道和轴,也可以禁用它们,将其从视图中删除。右键点击变换分段并启用或禁用 活动通道(Active Channels) 类别下的通道即可。移除任何通道或轴将导致这些轨道不被Sequencer求值并且不响应自动键入

变换轨道通道

属性

变换轨道分段包含了一些属性,可以用来加强你对变换的控制。右键点击变换轨道(Transform track)分段,选择属性(Properties)以查看。

变换轨道属性

使用四元数插值(Use Quaternion Interpolation) 选项可以启用变换关键帧之间的四元数线性插值。四元数插值有助于减少 环架锁定 和其他基于欧拉的旋转问题。

使用四元数插值

显示 3D 轨迹(Show 3D Trajectory) 包含为变换轨道绘制轨迹路径的选项。

显示 3D 轨迹

这些选项包括:

  • 仅选择时(Only When Selected),表示仅在选择对象或轨道时绘制轨迹。

  • 始终(Always),表示无论选择如何,将始终绘制轨迹。

  • 从不(Never),表示从不绘制轨迹。

无论选择何种轨迹设置,当启用 游戏视图 时,轨迹将始终隐藏。

属性轨道

Sequencer支持各种属性的动画制作。点击轨道上的 + 轨道(+ Track) 按钮并从 属性(Properties) 类别中选择一个,可以将属性添加到Sequencer中的 Object绑定轨道

Sequencer属性轨道

布尔

布尔轨道用于为布尔属性制作动画。布尔轨道只能设置为启用或禁用,并且不插值。设置为禁用时,时间轴将显示为 红色,启用时为 绿色

Sequencer布尔轨道

布尔值也在曲线编辑器中用 0(禁用)和 1(启用)表示。

整型

整型轨道用于为整型属性制作动画并且不插值。

Sequencer整型轨道

浮点

浮点轨道用于为标量浮点属性制作动画。浮点关键帧可以插值并可以使用自定义切线和曲线。

Sequencer浮点轨道

向量

Sequencer支持使用各自的轨道为向量2、3、4属性制作动画。所有向量轨道都可以插值,并且可以有自定义切线和曲线。

Sequencer向量轨道

颜色

颜色轨道用于为Sequencer中的特定颜色属性制作动画,例如光源或材质。颜色轨道支持插值,并且还会沿时间轴显示每个关键帧处设置的颜色,因此你可以一目了然地预览颜色。

Sequencer颜色轨道

为方便选择颜色,你可以双击颜色轨道关键帧,以便显示 取色器。选择颜色后,点击 确定(OK) 按钮,关键帧现在将设置为该颜色。

Sequencer取色器

颜色轨道支持 颜色(Color) 线性颜色(Linear Color) 空间的动画制作。

字符串

字符串轨道用于为不同的字符串值制作动画。字符串值不会在关键帧之间插值。

Sequencer字符串轨道

枚举

枚举轨道用于为不同的枚举值制作动画。枚举值不会在关键帧之间插值。

Sequencer枚举轨道

对象

对象轨道用于为不同的对象和资产值制作动画。对象值不会在关键帧之间插值。

Sequencer对象轨道

UMG属性

Sequencer支持 UMG UI设计器 中UI元素属性的动画制作。用于UMG的两个主要轨道是 边界(Margin)控件变换轨道(Widget Transform Tracks)

Sequencer umg ui属性轨道

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