启用粒子

关于如何在Sequencer中启用不同类型的粒子的入门探索。

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本页面将提供在Sequencer中启用粒子的入门概述,适合刚接触过场动画和虚幻的新手。

先决条件和准备工作

  • 你已通读 Sequencer基础 页面,并且已经在关卡中创建和打开 关卡序列

  • 你已使用 初学者内容 模板创建了项目,让你得以访问一些示例粒子。

将粒子添加到Sequencer

首先将粒子添加到你的关卡。为此,请从内容浏览器中找到 粒子系统(Particle System) 资产,并将其拖到关卡中。

将粒子添加到关卡

如果效果持续运行,则最好在该粒子的 细节面板(Details Panel) 中禁用 自动激活(Auto Activate) 属性。例如火花、火焰和烟雾粒子系统。

禁用"自动激活(Auto Activate)"后,你可以改为在 Sequencer 中控制系统的激活。

自动激活

接下来,在打开你的序列并选择了粒子系统的情况下,点击 + 轨道(+ Track) 按钮,然后选择 Actor到Sequencer(Actor to Sequencer)> 添加‘ Particle System '(Add ‘ Particle System ')

这会将引用粒子系统的轨道添加到你的序列。

粒子sequencer添加

最后,点击粒子系统轨道上的 + 轨道(+ Track) 按钮,然选择 FX系统开关轨道(FX System Toggle Track) 以添加 FX系统(FX System) 轨道。

粒子轨道

如果你使用的是 Niagara系统 ,就需要先添加Niagara组件轨道,然后再添加FX系统轨道。

区域效果

本分段说明了如何启用或禁用持续运行的粒子系统。你可能想让这些系统仅在一段时间内保持活动状态,因此有必要创建 激活(Activate) 停用(Deactivate) 关键帧。

首先,选择 FX系统(FX System) 轨道并按 Enter 键。这将在粒子系统轨道上设置一个 激活(Activate) 关键帧,用于启用粒子系统。

激活粒子

接下来,拖动播放头标识,移到序列中靠后的某个位置。

然后,点击FX系统轨道上的下拉菜单并选择 停用(Deactivate) 。这将自动设置 停用(Deactivate) 关键帧,并将禁用粒子系统。

停用粒子

现在,当你播放序列时,应该会看到粒子在对应的关键帧激活与停用。

播放粒子

触发器效果

本分段说明了如何设置"一次性的"粒子系统。此系统将发射其粒子一次,而不会持续循环,类似于一次爆炸或冲击。

首先,点击FX系统轨道上的下拉菜单并选择 触发器(Trigger) 。这将允许你设置没有启用/禁用状态的触发器关键帧。

粒子触发器sequencer

接下来,拖动播放头标识,移到序列中所选的时间。

选择 FX系统(FX System) 轨道并按 Enter 键以放置一个关键帧。

现在你应该会看到粒子系统触发器。

触发器粒子关键帧

你可以根据需要为粒子系统设置任意数量的 触发器(Trigger) 关键帧。它们都将在播放序列时通过对应的关键帧触发。

触发器粒子关键帧

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