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动画蓝图的AnimGraph中的Pose Driver节点目前处于试验阶段,某些功能可能无法按预期运行。
除了使用 动作混合器 通过 动画蓝图 播放 动作资源(Pose Assets) , 你还可以使用动画蓝图的 AnimGraph 中的 Pose Driver 节点在运行时直接驱动动作资源。 Pose Driver节点允许骨骼基于一套"范例动作"驱动动画的不同部分,或者基于骨骼的运动驱动曲线值。 此节点的一个用途是创建动作空间变形工具,基于骨骼的朝向或平移驱动修正混合形状。
在以下视频中,锁骨动作用于根据臂骨的运动移动肩部。
我们添加Pose Driver节点并指定了包含要控制的动作的动作资源。 然后,将 源骨骼(Source Bone) 设置为 锁骨(clav) 骨骼,以根据 驱动源(Drive Source) (设置为 旋转(Rotate) ), 更新驱动正在使用的动作的 动作目标(Pose Targets) 。 当动画播放并且锁骨骨骼旋转时,在 动作目标(Pose Targets) 部分,会为每个动作显示一个条形,以指示对最终动作的效果。
Pose Driver节点使用 RBF(径向基函数) ,该RBF根据目标骨骼的朝向插入驱动值。
添加Pose Driver
要将Pose Driver节点添加到 动画蓝图 ,请执行以下步骤:
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在 AnimGraph 中,右键单击图表并搜索 Pose Driver 节点。
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添加节点后,指定要接收的 Source Pose ,并将 Out Pose 连接到 Final Animation Pose 或其他节点以进行混合。
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在 细节(Details) 面板中,定义要评估的骨骼并驱动Pose Asset动作或曲线。
动作目标
在动作目标(Pose Target)中,使用Pose Driver节点指定Pose Asset或曲线中要驱动的动作。
分配Pose Asset后,单击 工具(Tools) 按钮并选择 从PoseAsset中全部复制(Copy All from PoseAsset) ,将每个动作添加到动作目标窗口。
添加后,将使用相应的动作更新窗口。
要选择每个动作,请在 动作目标(Pose Target) 窗口中单击它,或单击视口中的目标线。
基于曲线的动作目标
动作目标也可以由 动画曲线 (变形目标和材质曲线)而不是动作资源来驱动。
要使用曲线数据而不是动作资源,请按照以下步骤操作:
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在 Pose Driver 节点的 细节(Details) 面板的 Pose Driver 部分下,将 Drive Output 更改为 Drive Curves 。
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编译 动画蓝图 。
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单击 添加目标(Add Target) 按钮添加要驱动的曲线数。
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在每条曲线的 驱动(Drive) 选项中,选择所需的曲线,选中 曲线(Curve) 复选框并在图表中定义其值。
Pose Driver属性
在 细节(Details) 面板中的 Pose Driver 属性部分,可以定义将用于驱动 动作目标(Pose Target) 中参数的 源骨骼(Source Bones) 。 你可以指定多个源骨骼或指定 仅驱动选定骨骼(Only Drive Selected Bones) ,定义在读取源骨骼变换时使用的 Eval Space Bone 并设置RBF解算器使用的 RBF Parameters 以及 Drive Source 和 Drive Output 。
以下是Pose Driver部分中的属性:
选项 |
说明 |
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源骨骼(Source Bones) |
基于此骨骼的朝向驱动参数。 |
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仅驱动选定骨骼(Only Drive Selected Bones) |
是否应该使用 仅驱动骨骼(Only Drive Bones) 阵列过滤要驱动的骨骼。 |
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仅驱动骨骼(Only Drive Bones) |
Pose Driver节点仅修改阵列中指定的骨骼。 |
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Eval空间骨骼(Eval Space Bone) |
读取源骨骼变换时使用的另一个可选骨骼空间。如果未指定,将使用源骨骼的局部空间(例如,相对于父骨骼)。 |
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RBFParams |
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驱动源(Drive Source) |
应该读取转换的哪个部分: 朝向(Rotation) 或 平移(Translation) 。 |
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驱动输出(Drive Output) |
是否驱动动作或曲线。 |
设置和相关性
在 细节(Details) 面板的 设置(Settings) 部分,可以定义要评估的 动作资源(Pose Asset) 以及是否使用 同步组 。 在 相关性(Relevancy) 部分中,可以确定相关动画节点是否忽略此节点。
选项 |
说明 |
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动作源(Pose Source) |
用作动作数据源的 动作资源(Pose Asset) 。 |
同步组名称(Sync Group Name) |
要引用的同步组的名称。 |
同步组角色(Sync Group Role) |
组内的成员资格类型。 |
忽略相关性测试(Ignore for Relevancy Test) |
如果为true,则查找状态中最高权重动画的相关动画节点将忽略此节点。 |
其他示例和资源
以下是一些Pose Driver节点和设置的其他示例。
下面是锁骨、下臂和上臂的视图,它们驱动校准的混合形状,当肩部通过曲线旋转时,该混合形状使周围区域变形。
有关配置和使用Pose Driver节点的其他示例,请观看以下直播。