Control Rig

虚幻引擎4的Control Rig是一款基于蓝图的可编程脚本,主要用于控制动画的各种属性。

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Control Rig 是基于节点的操控系统,设计用于为操控者和动画师提供多种工具,通过对美术师友好的界面来创建灵活、动态和程序性的角色。与蓝图不同,Control Rig使用称为RigVM的自有轻量级VM提供高效的姿势计算。用户可将称为 Rig Units 的节点与Control Rig图连接在一起,创造运行时间和动画rig。

导入骨骼网格体将生成 Rig层级(Rig Hierarchy)。Rig层级(Rig Hierarchy)的骨骼,以及在Control Rig编辑器中创建的其他骨骼、空间和功能按钮,可以作为Rig Units的输入或输出,类似于姿势作为动画蓝图中的动画节点的输入或输出。Control Rig不仅限于骨骼网格体。用户可从Control Rig组件中获取功能按钮数值,从而在蓝图Actor中创建 Control Rig组件,把其他组件制作成动画,如静态网格体或光源。

你可以使用Control Rig系统在引擎内创作动画(Animate in Engine),即利用程序制作动画,或是创建自定义重定向或FullBody IK解决方案。得益于完备的python集成,你可以为任何产品实现复杂任务的自定义和自动化流程。

启用Control Rig插件

要使用Control Rig,先要启动Control Rig插件:

  1. 在主编辑器(Main Editor)的 编辑(Edit) 选项中选择 插件(Plugins)
    ControlRig_EditPlugins.png

  2. 通过 动画(Animation) 选项卡启用 Control Rig 插件。 
    ControlRigPlugin.png

  3. 重启编辑器,以便应用插件。

你可以创建 Control Rig蓝图Control Rig控件库**然后点击 添加/导入(Add/Import) 按钮,在 动画(Animation) 中的 关卡序列(Level Sequences)** 中创建Control Rig轨道。

ControlRigAssets.png

延伸阅读

为Control Rig创建序列

Control Rig蓝图

Control Rig动画蓝图节点

Contro Rig Component

Control Rig反向计算

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