Control Rig循环

介绍如何使用循环和集合来创建动态、灵活的Control Rig。

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你可以以最少的设置来创建灵活且动态的Control Rig。循环使你能够创建动态填充的对象集合,例如骨骼链和控制点列表,可以对其进行迭代。这样可以缩减图表内容,提高图表性能,缩短构造时间,增加Rig的灵活性

集合

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集合(Collection)是一组Rig元素项目列表,分组后便于为循环执行某些功能。集合可能包含多个项目,包括骨骼、控制点、空间和曲线。可以使用 Items 节点创建自定义集合,同时也可以使用其他原有的集合,例如 子项(Children)获取父项(Get parents )。

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这还包括其他功能,例如将多个集合组合在一起、获取两个集合之间的差异或反转集合

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循环

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循环使你能够遍历某个计数或集合,以便重复某些过程。For Loop 节点将根据给定计数循环,而 For Each Item 节点将根据给定集合循环。

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使用 For Each Item 节点的情况下,用户可以使用 Collection 节点类别中的其他节点。这些其他节点可用于检查项目是否存在、替换项目名称等。

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