应用旋转百分比(Apply a Percentage of Rotation)

说明 Apply a Percentage of Rotation 如何通过骨架中另一块骨骼旋转的指定百分比形成目标骨骼的旋转。

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Apply a Percentage of Rotation 控制器以骨架中另一块骨骼旋转的指定百分比 形成目标骨骼的旋转。

Apply Percentage of Rotation

下例中, Apply a Percentage of Rotation 用于驱动角色骨骼,模拟动作。

以上视频中角色拥有两套小包,每个皆有其自身的骨骼。角色右侧的小包不受骨骼控制器的影响,而角色左侧的小包使用 Apply a Percentage of Rotation 节点。

此节点可使背包随角色动作产生运动。变更 Rotation Axis to Refer 数值即可调整包裹的旋转方向,而 Multiplier 设置则确定应用的移动量。

属性

描述

乘数

Target Bone

进行控制的目标骨骼名。这是进行修改的主骨骼链。

Source Bone

获得转换的源骨骼名。

Rotation Axis To Refer

控制旋转的轴(X、Y 或 Z)。

引脚

描述

输入引脚

Multiplier

一个浮点值,代表应用到目标骨骼的源骨骼旋转百分比。 Multiplier 为 0 时,源骨骼的旋转不会被应用至目标骨骼;为 1 时,将应用源骨骼的全部旋转。

Apply a Percentage of Rotation 节点还会受到4.11版本中加入的 LOD Threshold 系统影响。您可以在 Apply a Percentage of Rotation 节点的 细节面板 上找到其设置。

perf.png

属性

描述

LOD阈值

这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。

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