动画混合模式

各种动画姿势和过渡之间的不同混合功能的概述。

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通过 动画混合模式 ,你可以控制网格在从 状态机器 中的一种状态过渡到另一种状态时混合不同姿势的方式。 在状态机器的 过渡规则(Transition Rule) 混合设置(Blend Settings) 中,你可以选择设置各种不同的混合模式(见下图)。

BlendSettings.png

下图描绘了用于在不同姿势之间混合的 定制(Custom) 曲线示例。

混合模式类型

你可以选择许多不同的混合功能:线性、三次、三次厄尔密、正弦、二次、圆弧、指数和定制。 对于大多数类型,你还可以分别控制对曲线进行缓 还是缓 处理。

下面是一些混合示例,为了显示差异,它们的混合时间较长:

混合模式

示例

线性(Linear)

指数缓入(Exp Out)

指数缓入缓出(Exp In Out)

二次缓入缓出(Exp In Out)

定制(Custom)

定制(Custom) 选项需要一个 曲线浮点 资产。创建一个该资产后,你可以在相关节点的 细节(Details) 面板中指定它。

image_44.png

image_45.png

定制混合类型让你可以使用曲线浮点资产指定混合如何发生,为你提供全面的控制权。 系统会对曲线的长度进行规范化和比例调整,使其与指定的混合时间相符。 在曲线上任何在范围 0-1 之外的值都会被修剪到该范围内。 如果将混合模式设置为定制,但未指定曲线浮点资产,系统将按如下所示退回到线性混合。

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