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在
动画编辑器
中,
骨骼操作模式(Bone Manipulation Mode)
允许技术人员在预览动画时临时平移或旋转骨骼,以查找骨架网格体中的皮肤问题。
骨骼操作模式的另一个有用的方面是,您可以平移或旋转骨骼(例如,将某个角色的头部向上或向下倾斜),然后根据改变的骨骼位置使用时间轴的记录选项,以创建一个新动画。
操作骨骼
若要在动画播放期间在骨架网格体中操作骨骼,请执行以下操作:
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在 动画编辑器(Animation Editor) 中,单击时间轴上的 暂停(Pause) 按钮以暂停动画。
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单击 骨架树(Skeleton Tree) 选项卡,然后从 树视图(Tree View) 窗口中选择需要操作的骨骼。
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使用 变换控件 平移( W 键)、旋转( E 键)或缩放( R 键)以选定骨骼。
您还可以在视口顶部的工具栏中单击其中一个变换选项。
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播放修改骨骼变换后的动画。
在上面的视频中,我们调整了两个不同的骨骼,旨在了解当骨骼处在不同的位置时动画会是什么样子。
操作骨骼之后,当您选择不同的动画资源时,该操作将持续,因此您可以使用不同的动画预览更改。 当您关闭然后重新打开 动画编辑器(Animation Editor) 时,任何经过修改的骨骼都会返回到默认的平移、旋转或缩放状态。