Actor对齐

介绍虚幻引擎中的Actor对齐

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

你可以利用 对齐(Snapping) 功能轻松定位Actor,将其与网格或其他对象对齐。启用对齐后,Actor将在变换后跳至固定位置。

虚幻引擎 会通过多种不同的方式实现对齐:

  • 表面对齐

  • 网格对齐

  • 顶点对齐

表面对齐

表面对齐 使Actor对齐到地面或其他表面。从 关卡视口(Level Viewport) 工具栏启用表面对齐:点击 表面对齐(Level Viewport 按钮,然后启用 表面对齐(Surface Snapping)** 选项。

"关卡视口"工具栏中的"表面对齐"按钮和选项

"关卡视口"工具栏中的"表面对齐"按钮和选项。

启用表面对齐后,你还可以设置以下选项:

选项

说明

旋转到表面法线(Rotate to Surface Normal)

如果启用此选项,Actor将自动旋转,使对齐方式匹配其所对齐到的表面。

表面偏移(Surface Offset)

修改此值以配置Actor与其所对齐到的表面之间的距离。

如果你选择Actor并按 End 键,该Actor会对齐到最接近的表面,例如,关卡的地面平面。

网格对齐

在虚幻引擎中启用 网格对齐 时,Actor将按特定值的增量移动、旋转或缩放。例如,平移对齐值设置为10个单位,你就只能按10个单位的增量移动Actor。

虚幻引擎会为每个变换使用单独的网格。

  • 拖动网格(Drag Grid) 允许对齐到关卡中的三维隐式网格。

  • 旋转网格(Rotation Grid) 可用于进行增量旋转对齐。

  • 缩放网格(Scale Grid) 会强制"缩放"控件对齐到累加增量,但可以在"编辑器偏好设置"中设置为百分比值(请参阅下面的"对齐偏好设置(Snapping Preferences)"分段)。

LevelViewportToolbar-TransformSnap.png

LevelViewportToolbar-RotateSnap.png

LevelViewportToolbar-ScaleSnap.png

拖动网格

旋转网格

缩放网格

关卡视口(Level Viewport) 工具栏中点击对齐网格的图标,即可激活该网格。网格激活后,图标会高亮显示。你可以从激活按钮右侧的下拉菜单更改每个网格的增量。

对齐偏好设置

"拖动网格"、"旋转网格"和"缩放网格"的设置都可以在 编辑器偏好设置(Editor Preferences) 面板中配置,其中还提供了对齐行为的额外选项。要访问这些偏好设置,请从主菜单选择 编辑(Edit)> 编辑器偏好设置(Editor Preferences)> 视口(Viewports) ,然后向下滚动到 对齐(Snap) 类别。

你可以设置以下选项:

选项

说明

使用二的乘方对齐大小(Use Power of Two Snap Size)

启用此选项以使用2的乘方网格设置(1、2、4、8、16……),而不是十进制网格大小。

启用网格对齐(Enable Grid Snapping)

如果启用此选项,Actor位置将对齐到网格。这与"关卡视口(Level Viewport)"工具栏上的开关按钮相同。

启用旋转对齐(Enable Rotation Snapping)

如果启用此选项,Actor旋转将对齐到网格。

启用缩放对齐(Enable Scale Snapping)

如果启用此选项,Actor缩放(大小)将对齐到网格。

使用百分比缩放(Use Percentage Based Scaling)

启用此选项以使用虚幻引擎的旧版乘法(百分比)缩放,而不是当前的累加方法。

启用2D层对齐(Enable 2D Layer Snapping)

这将在"关卡视口(Level Viewport)"工具栏中启用额外的选项,你可以用于根据项目的需要,将对象对齐到2D层。默认层是"前景(Foreground)"、"默认(Default)"和"背景(Background)"。你可以从下拉菜单点击"编辑层(Edit Layers)"进行自定义。

十进制网格大小(Decimal Grid Sizes)

使用此数组自定义对齐网格大小。这些值显示在"关卡视口(Level Viewport)"的工具栏中。

十进制网格间隔(Decimal Grid Intervals)

此设置将控制正交视口中的网格参考线之间的十进制间隔。

2的乘方网格大小(Pow 2Grid Sizes)

如果你启用了"使用二的乘方对齐大小(Use Power of Two Snap Size)",请使用此数组自定义2的乘方对齐网格大小。

2的乘方网格间隔(Pow 2Grid Intervals)

此设置将控制正交视口中的网格参考线之间的2的乘方间隔。

常用旋转网格大小(Common Rot Grid Sizes)

使用此数组自定义常用旋转网格间隔。这些值显示在"关卡视口(Level Viewport)"的工具栏中的"旋转网格对齐(Rotation Grid Snap)"下拉菜单下。

360度划分旋转网格大小(360Rot Grid Sizes)

使用此数组自定义360度划分旋转网格间隔。这些值显示在"关卡视口(Level Viewport)"的工具栏中的"旋转网格对齐(Rotation Grid Snap)"下拉菜单下。

缩放网格大小(Scaling Grid Sizes)

使用此数组自定义缩放网格间隔。这些值显示在"关卡视口(Level Viewport)"的工具栏中。

顶点对齐

你可以使用 顶点对齐 功能将一个对象对齐到另一个对象,方法是使用其各自网格体的多边形顶点。顶点是两条或多条边相交处的点。

要使用顶点对齐,请在按住 V 键的同时使用平移控件。按住 V 键的同时,只要开始移动对象,你就会看到该对象可以对齐到的多边形顶点。此功能在与枢轴点调整一起使用时尤其有用:你可以将枢轴点直接对齐到顶点,然后用此方法将该对象对齐到另一个对象上的顶点。

下面的视频演示了如何使用此技巧将两个管道精确地对齐在一起。另请注意两个"静态网格体"的枢轴点所在的位置。

此技巧很适合走道、墙壁、门以及其他需要参照他物精确放置的对象。

标签
欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消