摄像机 Actor

介绍摄像机Actor在编辑器中的放置和使用方法。

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每个项目都需要一个查看场景的"窗户"。最简单的方式就是用 摄像机 Actor 查看场景。它们一般结合 Matinee 使用,但也可结合蓝图或 C++ 使用,比如用于视角固定的游戏,用于创建安保摄像头,甚至是借助摄像机动画(Camera Anim)创建简短的过场动画。

选中某个摄像机 Actor(或某个包含摄像机组件的蓝图)后,主 3D 视口将显示一个"画中画"视图,显示此摄像机拍摄的画面(如上图所示)。

放置摄像机 Actor

你可以在 All Classes(所有类) 分类中的 Modes(模式) 面板中找到摄像机 Actor。从 Modes(模式) 面板中将其拖入游戏世界场景即可完成放置。

使用摄像机 Actor

"摄像机 Actor" 的使用方法极其简单:在 Modes(模式) 面板中选中它,然后拖入世界场景。将摄像机 Actor 放置进世界场景后,即可结合蓝图或 Matinee ,将它用作查看关卡的"窗口"。

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