玩家出生点

玩家出生点使用指南。

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Player_Start_Actor.png

无论是哪款游戏,能在场景任意位置生成玩家都是一项重要功能。虚幻引擎 4 通过一个特殊 Actor 来实现此功能,称之为 玩家出生点(Player Start) 。所谓"玩家出生点",就是指在游戏场景中的玩家初始位置。

放置玩家出生点 Actor

你可以在 Basic(基础) 类目下的 Modes(模式) 面板中找到玩家出生点 Actor。从 Modes(模式) 面板中将其拖入游戏世界场景即可。

使用玩家出生点 Actor

玩家出生点的使用方法极其简单:在 Modes(模式) 面板中选中它,然后拖入世界场景。场景中便会出现出现一个出生点。结合蓝图,你可以在场景任意位置生成玩家角色。

使用玩家出生点生成玩家时,需要考虑其位置和旋转方向。如要使角色在出生时面向某个特定对象,需要将出生点对准该方向。

玩家出生点的使用技巧

玩家出生点的使用方法非常简单,了解以下技巧能使开发过程更容易。

No Player Start(无玩家出生点): 如开始游戏时世界场景中不存在玩家出生点,玩家角色在世界场景中出现的坐标将为 0,0,0。正因如此,请务必在世界场景中放置玩家出生点。

Play From Here(从此处开始): 也许有时需要从非玩家出生点的其他位置开始游戏。在编辑器视口中 单击右键 ,选择 Play From Here(从此处开始) 选项,即可实现该功能。

Right_Click_Play.png

Bad Size(尺寸错误): 有时玩家出生点的控制器图标可能会变成一个 "BADsize" 字样的图标。出现此情况时,须在世界场景中移动玩家出生点,避免其与场景对象重叠。

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