光源组件

介绍虚幻引擎 4 中的各种光源组件。

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你可以根据需求,为Actor添加各类 光源组件(Light Components) 作为子对象。所有光源组件都提供了一些通用设置(光源颜色或强度)以及特有设置(参见各类光源的特定设置)。

light_component.png

在上图中,我们在蓝图中加入了一个点光源组件;蓝图还包含一个静态网格体用于表示吊灯。

定向光源组件

定向光源组件(DirectionalLightComponent) 模拟了从无穷远的光源发射出的光源。这也就是说,首此光源投射出的所有阴影都是平行的,使其成为模拟阳光的最佳选择。

请参见 定向光源 以了解更多信息。

点光源组件

点光源组件(PointLightComponent) 十分类似现实世界中的灯泡——以灯泡钨丝为中心,向周围发射光源。但是,为了提高运行性能,点光源组件被简化了。它只从空间中的一个点均匀地向所有方向发射光线。

请参见 点光源 以了解更多信息。

天空光源组件

天空光源组件(SkyLightComponents) 会采集关卡中的远距离对象(距离大于 SkyDistanceThreshold 的所有对象),并将其作为光源应用到场景中。这也就是说,天空的外观及其光线/反射将能保持一致。

请参见 天空光照 以了解更多信息。

聚光源组件

聚光源组件(SpotLightComponent) 从单个点出发,以锥形发出定向光线。可以调节内锥角和外锥角,以及其他设置,如强度、光线颜色和阴影设置。这类光线很适合作为手电筒,因为它可以定义内/外锥角半径。

请参见 聚光源 以了解更多信息。

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