移动组件

可实现任何形式的移动,无论是角色、还是使用了移动组件的发射物。

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移动组件(Movement Components) 能为所属的 Actor(或角色)提供移动功能。

人物移动组件

角色移动组件(CharacterMovementComponent) 允许非物理刚体类的角色移动(走、跑、跳、飞、跌落和游泳)。 该组件专用于 角色(Characters),无法由其他类实现。当你创建一个继承自 Characters蓝图(Blueprints) 时,CharacterMovementComponent会自动添加,无需你手动添加。

组件包含一些可设置属性,包括角色跌落和行走时的摩擦力、角色飞行、游泳、以及行走时的速度、浮力、重力系数、以及人物可施加在物理对象上的力。 CharacterMovementComponent还包含动画自带的、且已经转换成世界空间的根骨骼运动参数,可供物理系统使用。请参见根运动 以了解更多信息。

有关使用人物移动的信息,请参见设置角色动作

发射物移动组件

在更新(Tick)过程中,发射物移动组件(ProjectileMovementComponent) 会更新另一个组件的位置。该组件还支持碰撞后的跳弹以及跟踪等功能。 通常情况下,拥有该组件的Actor的根组件会发生移动;不过,可能会选择另一个组件(see SetUpdatedComponent). 如果更新后的组件正在进行物理模拟,只有初始参数(当初始速度非零时)将影响子弹(Projectile),且物理模拟将从该位置开始。

以下是使用ProjectileMovementComponent的蓝图示例(点击查看大图)。

旋转移动组件

RotatingMovementComponent 允许某个组件以指定的速率执持续旋转。(可选)你可以偏移旋转时参照的枢轴点。注意,在移动过程中,无法进行碰撞检测。

使用旋转移动组件的案例包括:飞机螺旋桨、风车,甚至是围绕恒星旋转的行星。

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