使用关卡资产

如何在 UE4 中创建、保存,并打开关卡资源

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大多数情况下,虚幻引擎 4 中的关卡在使用上和 内容浏览器 中的其他资产区别不大。 不过,在创建、保存和打开关卡时,需要留意几点内容。本文将对此进行说明。

创建关卡

内容浏览器(Content Browser) 中创建关卡的方法和 创建其他资产 一样(例如蓝图类、材质或粒子系统。) 不过,由于关卡是项目的基本构建单位,你也可在 文件(File) 菜单创建它们。

  1. 打开 文件(File) 菜单。

    FileMenu_Windows.png

    FileMenu_Mac.png

  2. 选择 新建关卡(New Level)

    NewLevel_Windows.png

    NewLevel_Mac.png

    你也可以用快捷键 Ctrl + N 创建新关卡。

    引擎会打开一个 新关卡(New Level) 窗口,其中包含可用作关卡起点的各种模板。

    NewLevelWindow_Windows.png

    NewLevelWindow_Mac.png

    • 默认(Default): 创建一个包含最基本设置的关卡,包括一个玩家出生点、一个天空盒,以及关卡正常运行所需的其他 Actor。

    • 昼夜(TimeofDay): 新建一个能够让你实时观察大气昼夜变化的关卡。

    • VR-Basic: 创建一个包含可交互 Actor的 VR 关卡,有助于你熟悉 VR 编辑器操作。

    • 空白(Blank): 新建一个完全空白的关卡。

  3. 左键点击要用的模板。

使用版本控制软件后,你所创建和保存的关卡会被自动添加到仓库中。

你也可以使用 关卡窗口 ,新建空白关卡或分离现有关卡的一部分。

保存关卡

当你保存过一次关卡后,再次保存它们就变得很简单,在 文件 菜单或 内容浏览器 中即可完成。但首次保存关卡时,你需要执行几个额外步骤。 另外,如果你修改过关卡,则会弹出 保存内容 对话框。

SaveContentLevels.png

SaveContentLevels.png

你也可以通过 关卡窗口 保存当前的固定关卡和/或子关卡。

首次保存关卡的步骤:

  1. 打开 文件(File) 菜单。

    FileMenu_Windows.png

    FileMenu_Mac.png

  2. 选择 保存(Save)

    SaveLevel_Windows.png

    SaveLevel_Mac.png

  3. 输入新关卡的保存路径和名称,然后在出现的 保存关卡为(Save Level As) 窗口中点击 保存(Save)。当你点击文件菜单中的 另存为(Save As...) 或使用 Ctrl+Shift+S 快捷键时,也会出现此菜单。

    SaveAs_Windows.png

    SaveAs_Mac.png

打开关卡

关卡浏览器 中双击关卡资产即可打开关卡。和创建关卡一样,文件 菜单也可打开关卡。

  1. 打开 文件 菜单。

    FileMenu_Windows.png

    FileMenu_Mac.png

  2. 选择 打开关卡(Open Level)

    OpenLevel_Windows.png

    OpenLevel_Mac.png

    你也可使用快捷键 Ctrl + O 打开新关卡。

  1. 打开关卡(Open Level) 窗口中选择一个关卡,然后点击 打开(Open)

    OpenLevelMenu_Windows.png

    OpenLevelMenu_Mac.png

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