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在创建新的虚幻引擎项目时,你可以使用现有模板之一来作为游戏或应用程序的基础。虚幻引擎模板中包含角色控制器、蓝图和其他不需要额外配置即可运行的功能。
如需有关如何根据模板创建新项目的说明,请参阅 创建新项目 页面。
在选择模板时,你将会看到一则说明,详细介绍模板以及模板中包含的内容。
此外,你还可以根据任何现有项目来创建自定义模板。如需了解更多信息,请参阅 将项目转换为模板 页面。
为可以操控的角色配置输入
很多模板中都包含一个可以使用键盘、鼠标或控制器来控制的角色。在虚幻引擎属于中,这种角色称为 Pawn 。
你可以在 项目设置(Project Settings) 的 输入(Input) 部分中查看Pawn的现有功能按钮和配置新功能按钮。要打开项目设置,请执行以下操作:
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在主菜单中,前往 编辑(Edit)> 项目设置(Project Settings) 。
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在左边的侧边栏中,向下滚动到 引擎(Engine) 部分,然后点击 输入(Input) 。
展开 绑定(Bindings) 部分,你可以看到以下选项:
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动作映射(Action Mappings) ,此选项将定义用于控制动作(例如跳跃)的按键。
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轴映射(Axis Mappings) ,此选项将控制移动。根据模板的不同,可以将角色移动限制到一个或几个轴上。例如,在"横版过关游戏"模板中,Pawn只能左右移动和跳跃。
如需详细了解如何为项目配置输入,请参阅 输入 文档。
虚幻引擎4中的模板
虚幻引擎4中的模板分为以下几类:
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游戏
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电影、电视和直播活动
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建筑、工程和施工
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汽车、产品设计和制造
每种类别中都包含一个 空白(Blank) 模板,该模板包含一个空项目,没有任何其他内容和设置。这是最基础的模板。
游戏模板
虚幻引擎4中的载具高级模板。
虚幻引擎的 游戏(Games) 模板是构建各种游戏的快速起点,例如第一人称或第三人称游戏、横版过关游戏或赛车游戏。
虽然这些模板都标记为"游戏"模板,其实可以用作任何类型项目的起点。例如,可以使用VR模板来创建三维空间的虚拟现实指南。第三人称模板通常都是很多不同类型项目的良好起点。
模板名称 |
模板内容 |
其他文档 |
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第一人称(First Person) |
第一人称角色,配备的枪可以基于物理原理射出发射物。玩家从角色的视角体验关卡内容。 |
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第三人称(Third Person) |
第三人称角色和基本几何体。摄像机位于角色后上方。 |
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飞翔(Flying) |
一艘在三维空间中移动的太空飞船,摄像机在后方跟随。 |
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解谜(Puzzle) |
由方块构成的简单网格,带有显示在屏幕上的计分器。点按方块可以换色并增加计分器得分。 |
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滚动(Rolling) |
基于物理原理的滚动小球,可以使用键盘或虚拟摇杆控制,此外还带有一些基本的几何体。 |
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自上而下(Top Down) |
点按新位置后可移动的角色。摄像机位于角色上方的固定位置,并随着角色的移动而移动。 |
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双摇杆射击(Twin Stick Shooter) |
一艘移动并开火的太空飞船,以及一些可以被发射物影响的几何体。 |
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手持式AR(Handheld AR) |
用来创建AR应用程序的起点,以便部署到Android或iOS。包含用于扫描环境来收集数据的运行时逻辑,这些数据用于在虚拟场景中创建交互式平面,并且可以提供照明和场景深度信息。 |
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横版过关游戏(Side Scroller) |
一个在受限制的3D环境中横向移动的3D角色。摄像机固定,玩家角色始终位于屏幕中心。关卡中还有一些平台,角色可以跳上去。 |
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2D横版过关游戏(2D Side Scroller) |
一个在受限制的2D环境中移动的平面2D角色形象。关卡中还有一些平台,角色可以跳上去。 |
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载具(Vehicle) |
符合物理特性的简单载具,具有两个不同的摄像机视角——一个在载具内部,另一个在载具后上方——还有HUD。 |
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高级载具(Vehicle Advanced) |
符合物理特性的复杂载具,具有两个叉杆式悬架。具有两个不同的摄像机视角——一个在载具内部,另一个在载具后上方——还有HUD。 |
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虚拟现实(Virtual Reality) |
虚幻引擎4中的所有虚拟现实(VR)项目的起点。并且封装了传送以及常见输入操作(例如将物品在握手中)的逻辑。 |
电影、电视和直播活动模板
虚幻引擎4中的DMX模板。
电影、电视和直播活动(Film, Television, and Live Events) 模板为直播制片工作提供了一个良好的起点。
模板名称 |
模板内容 |
其他文档 |
---|---|---|
虚拟制片(Virtual Production) |
具有适用于VR探查、虚拟摄像机、SDI视频、Composure和nDisplay的功能。 |
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DMX |
其中包括用于寻址、修补和控制代理光照灯具,以及进出虚幻引擎的实时DMX数据流送的录制和播放示例。 |
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InCamera VFX |
适用于摄像机内视觉特效处理工作流的蓝图、插件和示例舞台。将此模板用作使用LED体积来实现虚拟制片拍摄时的基础。 |
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nDisplay |
通过计算机集群实现的显示功能。将此模板作为起点,在复杂排列的物理显示器上进行渲染,以获得直播效果。 |
建筑、工程和施工模板
虚幻引擎4中的建筑模板。
建筑、工程和施工(Architecture, Engineering, and Construction) 模板使用Datasmith将各种3D程序中的内容导入到虚幻引擎,而你可以在虚幻引擎中对这些内容进行进一步优化,以便于在桌面应用程序和XR应用程序中使用。
模板名称 |
模板内容 |
其他文档 |
---|---|---|
建筑(Archvis) |
样板建筑可视化工作流,其中带有可以用于阳光研究、内部渲染和非真实感风格渲染的示例场景。 |
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设计配置器(Design Configurator) |
可使用Variant Manager、UMG和蓝图功能来构建项目,在项目中可以切换不同的对象状态,例如可见性、启动动画序列、切换视图、切换不同设计选项。 |
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Hololens查看器(Hololens Viewer) |
针对Microsoft HoloLens的导航和交互功能。将此模板用作协作式工业或建筑项目的起点。 |
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协作查看器(Collab Viewer) |
适用于协作式会话中的台式机和VR的导航和交互功能。此模板包含一些专门用于建筑领域的初学者内容包,默认启用了一些其他组件,包括OpenXR和LiveLink。 |
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手持式AR(Handheld AR) |
可作为创建AR应用的起点,供你部署到Android或iOS上。包括用于扫描环境的运行时逻辑,可以收集数据并在虚拟场景中创建交互式平面,以及收集光照和场景深度信息。 |
汽车、产品设计和制造模板
虚幻引擎4中的Photo Studio模板。
汽车、产品设计和制造(Automotive, Product Design, and Manufacturing) 模板使用Datasmith将各种3D程序中的内容导入到虚幻引擎,而你可以在虚幻引擎中对这些内容进行进一步优化,以便于在桌面应用程序和XR应用程序中使用。
模板名称 |
模板内容 |
其他文档 |
---|---|---|
Photo Studio |
这是一个预制的摄影工作室场景,可以用于过场动画或产品展示。 |
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Hololens查看器(Hololens Viewer) |
针对Microsoft HoloLens的导航和交互功能。将此模板用作协作式工业或建筑项目的起点。 |
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产品配置器(Product Configurator) |
可使用Variant Manager、UMG和蓝图功能来构建常规产品配置器,这是一种程序,在程序中可以切换不同的零部件来测试产品的新外观,例如汽车的不同颜色。 |
|
协作查看器(Collab Viewer) |
适用于协作式会话中的台式机和VR的导航和交互功能。此模板还包含可以在VR中探索的样板模型汽车。 |
|
手持式AR(Handheld AR) |
可作为创建AR应用的起点,供你部署到Android或iOS上。包括用于扫描环境的运行时逻辑,可以收集数据并在虚拟场景中创建交互式平面,以及收集光照和场景深度信息。 |