蓝图样条网格体组件属性参考

包含在蓝图样条网格体组件的编辑器中可用的所有属性的参考。

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本页面包含了一个在 蓝图样条网格体组件(Blueprint Spline Mesh Components) 中可用属性的参考列表。如果在 蓝图编辑器(Blueprint Editor) 中选择了 蓝图样条网格体组件(Blueprint Spline Mesh Component) ,是 根组件(Root Component) ,或者在 关卡编辑器(Level Editor) 中选择了该组件,则显示的属性将略有不同。

属性

变形

TransformCatRef.png

属性

说明

位置(Location)

Actor 组件(Component) 世界场景空间(World Space) 中或 相对于(Relative) 其父项的位置。

旋转(Rotation)

Actor 组件(Component) 世界场景空间(World Space) 中或 相对于(Relative) 其父项的旋转。

缩放(Scale)

Actor 组件(Component) 世界场景空间(World Space) 中或 相对于(Relative) 其父项的缩放。

套接字

SocketsCatRef.png

属性

说明

父套接字(Parent Socket)

当这个组件是 骨架网格体组件(Skeletal Mesh Component) 子项(Child) (或带有 套接字(Socket) 静态网格体组件(Static Mesh Component) )时,您可以指定一个 套接字(Socket) 关节(Joint) 来将这个组件附加到其上。

静态网格体

StaticMeshCatRef.png

属性

说明

静态网格体(Static Mesh)

指定要为该组件渲染的 静态网格体(Static Mesh)

材质

MaterialsCatRef.png

属性

说明

元素#(Element #)

一旦在 静态网格体属性(Static Mesh Property) 中指定了一个 静态网格体(Static Mesh) ,将会出现一些额外的 材质属性(Material Properties) 。将基于应用到 静态网格体(Static Mesh) 材质ID(Material IDs) 命名这些属性。

样条网格体

SplineMeshCat.png

属性

说明

起始位置(Start Pos)

起始切线(Start Tangent)

结束位置(End Pos)

结束切线(End Tangent)

样条向上方向(Spline Up Dir)

前向轴(Forward Axis)

高级

SplineMeshCatAdv.png

属性

说明

起始缩放(Start Scale)

起始滚动(Start Roll)

起始偏移(Start Offset)

结束缩放(End Scale)

结束滚动(End Roll)

结束偏移(End Offset)

平滑插值滚动缩放(Smooth Interp Roll Scale)

样条边界最小值(Spline Boundary Min)

样条边界最大值(Spline Boundary Max)

样条

BPSM_SplineCatRef.png

属性

说明

允许对每个实例进行样条编辑(Allow Spline Editing Per Instance)

物理

物理

显示物理属性的物理形体细节面板

属性

说明

质量(单位:KG)(Mass in KG)

形体的质量,以KG为单位。

角阻尼(Angular Damping)

为减弱角运动而附加的"拖拽"力

线性阻尼(Linear Damping)

为减弱线性移动而附加的"拖拽"力

启用重力(Enable Gravity)

物体是否受到重力作用

双面几何体(Double Sided Geometry)

如果启用,物理三角网格体在执行场景查询时将使用双面。这对于需要追踪以便在两个面上工作的平面和单面网格体非常有用。

简单碰撞物理材质(Simple Collision Physical Material)

在此形体上进行简单碰撞时使用的物理材质。对密度、摩擦力等信息进行编码。

物理类型(Physics Type)

  • 模拟:物体将使用物理模拟。

  • 运动学:物体将不会受到物理影响,但可以与以物理方式模拟的形体进行交互。

  • 默认值:物体将从OwnerComponent的行为进行继承。

高级

用于显示高级物理属性的物理形体细节面板

属性

说明

初始状态为苏醒(Start Awake)

物体的初始状态为苏醒,或为休眠

质量中心偏移(Center Of Mass Offset)

用户为此物体质量中心指定的距离计算位置的偏移

质量缩放(Mass Scale)

质量的逐实例缩放

最大角速度(Max Angular Velocity)

实例的最大角速度

休眠集(Sleep Family)

将此形体设置为休眠时考虑使用的值集。普通、警觉、自定义

位置解算器迭代数(Position Solver Iteration Count)

此物理形体的位置解算器迭代数。增加此值后CPU开销增加,但更加稳定。

速度解算器迭代数(Velocity Solver Iteration Count)

此物理形体的速度解算器迭代数。增加此值后CPU开销增加,但更加稳定。

惯性张量缩放(Inertia Tensor Scale)

根据每个实例来缩放惯性(值越大表示越难旋转)

最大穿透速度(Max Depenetration Velocity)

用于穿透此物体的最快速度

覆盖实例上的可行走斜面(Override Walkable Slope on Instance)

物体的此实例是否拥有自身的自定义可行走斜面覆盖设置。

可行走斜面覆盖(Walkable Slope Override)

此形体的自定义可行走斜面设置。

请参阅 可行走斜面 文档了解使用信息。

可行走斜面行为(Walkable Slope Behavior)

此表面的行为(是否影响可行走斜面)。

可行走斜面角度(Walkable Slope Angle)

.覆盖可行走斜面,应用可行走斜面行为的规则。

自定义休眠阈值乘数(Custom Sleep Threshold Multiplier)

如果休眠集设置为 自定义(Custom) ,则用此数量乘以自然睡眠阈值。数越大,形体休眠速度越快。

稳定性阈值乘数(Stabilization Threshold Multiplier)

如果启用了物理稳定性,则表示此形体的稳定性系数。数越大,稳定性将越激进,但存在以较低速度流失扩散性的风险。值为0将禁用此形体的稳定性。

生成苏醒事件(Generate Wake Events)

确定当此物体被物理模拟设置为唤醒或进入休眠时,是否应该触发"苏醒/休眠"事件。

碰撞

碰撞

用于显示碰撞属性的物理形体细节面板

属性

说明

模拟生成命中事件(Simulation Generates Hit Events)

当此物体在物理模拟中发生碰撞时是否发射"命中"事件。

物理材质覆盖(Phys Material Override)

允许覆盖用于此形体上简单碰撞的PhysicalMaterial。

碰撞复杂性(Collision Complexity)

碰撞追踪行为 - 默认情况下,将保持简单(凸包)和复杂(逐个精度)相分离。

碰撞响应(Collision Responses)

请参阅 碰撞响应参考 文档了解更多信息。

高级

用于显示高级碰撞属性的物理形体细节面板

属性

说明

使用CCD(Use CCD)

如为true,连续碰撞检测(CCD)将用于此组件

忽略分析碰撞(Ignore Analytic Collisions)

如果设置为"真",则忽略分析碰撞并将物体处理为通用隐式表面。

照明

LightingCatRef.png

属性

说明

投射阴影(Cast Shadow)

高级

LightingCatRefAdv.png

属性

说明

影响动态间接照明(Affect Dynamic Indirect Lighting)

影响距离场照明(Affect Distance Field Lighting)

投射动态阴影(Casts Static Shadows)

投射静态阴影(Cast Static Shadow)

投射体积半透明阴影(Cast Volumetric Translucent Shadow)

仅自我阴影(Self Shadow Only)

投射远阴影(Cast Far Shadow)

投射嵌入阴影(Cast Inset Shadow)

投射电影级阴影(Cast Cinematic Shadow)

投射隐藏阴影(Cast Hidden Shadow)

投射双面阴影(Cast Shadow as Two Sided)

静态光源(Light as if Static)

分组光源附件(Light Attachments as Group)

间接照明缓存质量(Indirect Lighting Cache Quality)

来自固定光源的单一样本阴影(Single Sample Shadow From Stationary Lights)

照明通道(Lighting Channels)

渲染

RenderingCatRef.png

属性

说明

可见(Visible)

隐藏在游戏中(Hidden in Game)

高级

RenderingCatRefAdv.png

属性

说明

纹理流送(Texture Streaming)

属性

说明

强制Mip流送(Force Mip Streaming)

LOD

属性

说明

最小绘制距离(Min Draw Distance)

所需最大绘制距离(Desired Max Draw Distance)

当前最大绘制距离(Current Max Draw Distance)

允许剔除距离体积(Allow Cull Distance Volume)

细节模式(Detail Mode)

在主通道中渲染(Render In Main Pass)

接收贴花(Receives Decals)

所有者看不到(Owner No See)

仅所有者能看到(Only Owner See)

视为遮挡的背景(Treat As Background for Occlusion)

用作遮挡物(Use As Occluder)

渲染CustomDepth通道(Render CustomDepth Pass)

CustomDepth模板值(CustomDepth Stencil Value)

半透明排序优先级(Translucency Sort Priority)

排序优先级较低的半透明对象在优先级较高的对象后面绘制。具有相同优先级的半透明对象将根据其边界原点从后到前渲染。

Lpv偏差乘数(Lpv Bias Multiplier)

边界缩放(Bounds Scale)

使用附加父级边界(Use Attach Parent Bound)

标签

TagsCatRef.png

属性

说明

组件标签(Component Tags)

激活

ActivationCatRef.png

属性

说明

自动激活(Auto Activate)

事件

EventsCatRef.png

属性

说明

On Component Hit

在组件开始重叠时(On Component Begin Overlap)

在组件结束重叠时(On Component End Overlap)

在组件唤醒时(On Component Wake)

在组件睡眠时(On Component Sleep)

On Begin Cursor Over

On End Cursor Over

在单击时(On Clicked)

在释放时(On Released)

On Input Touch Begin

On Input Touch End

On Input Touch Enter

On Input Touch Leave

物理体积已更改(Physics Volume Changed)

当物理体积更改时将调用的委托。

移动

MobileCatRef.png

属性

说明

从固定灯源接收静态和CSM组合阴影(Receive Combined Static and CSM Shadows from Stationary Lights)

标签
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