管理模式

有关如何使用地形工具的管理模式的指南。

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Windows

macOS

Linux

管理(Manage) 模式下,你可以创建新地形,并可以使用组件工具来修改现有地形组件。你还可以选择组件,并在 细节(Details) 面板中修改其属性。

有关创建地形的信息,请参阅 创建地形

地形管理模式也可以在VR编辑器中使用。有关在VR中使用地形的控件信息,请参阅 VR模式控制

地形选择

地形(Landscape) 面板中,从当前位于关卡中的所有地形列表中选择想要修改的地形。

Image of the Landscape dropdown menu

要选择地形:

  • 在地形(Landscape)面板中,点击 地形编辑器(Landscape Editor) 中的 地形(Landscape) 下拉框,可显示当前位于地图中的所有地形的列表。

  • 选择想要编辑的地形。

从列表中选择一个地形会激活该地形。所有后续编辑都将应用于该地形。

组件

组件 是任何地形Actor的构建块。你可以通过组件工具使用它们,并在关卡编辑器的 细节(Details) 面板中单独调节它们的属性。

组件工具

下面所述的工具将作用于当前选中的地形的组件关卡。

选择

The Landscape Select button

选择(Selection) 工具用于选择地形组件,以便后续用于其他工具,例如,将组件移到流送关卡或删除组件。

控制

操作

单击鼠标左键

切换组件选择。

Shift+单击鼠标左键

取消选择组件。

选择光标始终限制于一个组件:

Image of the Landscape Selection cursor

当选择组件后,它们会显示有红色阴影:

Image of selected Components

选项

说明

清除组件选择(Clear Component Selection)

清除当前选择的组件。

添加

Add Component button

添加(Add) 工具为当前地形创建新组件,一次创建一个。

控制

操作

单击鼠标左键

添加新组件。

当"添加地形组件(Add Landscape Component)"工具处于活跃状态时,光爆显示一个绿色线框,这里就是可以添加新组件的地方:

Image of green wireframe Add Component cursor

使用该工具在光标所在位置添加新组件:

Adding a Component

删除

Delete Component button

删除(Delete) 工具删除所选的所有组件。

控制

操作

单击鼠标左键

删除被"选择(Selection)"工具高亮的组件。如果当前未选择组件,则删除将光标移到上面而高亮显示的组件。

Deleting currently selected Components

使用该工具移除所选组件:

Landscape Components deleted

如果想要更多地控制玩家可以前往地形的哪些区域,请查看 地形洞材质

移动关卡

Move Level button

该工具将使用"选择(Selection)"工具选中的组件移到当前流送关卡。这样可以将地形分段移到流送关卡,便于它们随着关卡流入和流出,达到优化地形性能的目的。

当流送关卡可见时,地形渲染所有组件:

Selection visible in streaming level

要切换关卡可视性,在 关卡(Levels) 面板(通过关卡编辑器的 窗口(Window) 菜单访问)中,单击该关卡的眼睛图标( 关卡窗口眼睛图标 )。这样会导致不再渲染该关卡中的组件:

Selection not visible

编辑样条

Edit Splines button

地形样条 是一种灵活的系统,可创建需要与地形相符的任何线性特征,甚至可通过拖拉来更好地构建这些特征。在地形工具中使用样条工具可创建和编辑地形样条。

Editing Splines on a Landscape

有关如何创建和修改样条曲线的信息,请参阅 地形样条线

组件属性

你可以在 细节(Details) 面板中单独设置组件属性,包括LOD和组件特定材质。

组件LOD

你也可以为所选组件设置LOD,意味着单个组件可以有其自己的LOD设置。

要为所选组件设置LOD:

  1. 选择想要设置其LOD的组件。有关选择组件的信息,请参阅 选择

  2. 细节(Details) 面板的 地形组件(Landscape Component) 下面,调整 强制LOD(Forced LOD) LOD偏差(LODBias) 设置以获得想要的结果。

    Changing ForcedLOD and LODBias in the Details panel

组件材质覆盖

你可以设置所选组件的材质覆盖,这意味着单个组件可以分配到与其地形不同的材质。

要为所选组件设置材质覆盖:

  1. 选择要为其设置不同材质的组件。有关选择组件的信息,请参阅 选择

  2. 内容浏览器 中,查找并选择你想要使用的材质。

  3. 在关卡编辑器 细节(Details) 面板的 地形组件(Landscape Component) 下面,单击"分配(Assign)"箭头图标( 分配 ),以将该材质分配给所选组件。

    重载细节面板中的材质字段

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