地形蓝图笔刷

用户可使用笔刷,借助完全在蓝图中定义的形状来创建和操纵任意地形区域。

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地形蓝图笔刷提供了一套用户自定义造型笔刷堆栈,其支持非破坏性操纵。因此,若堆栈中的低层笔刷若发生变化,变化也将自动流到堆栈上方的笔刷上。该笔刷可用于将多个地形操纵彼此叠加,同时让各个操纵相互分离,必要时用户可以围绕地形重新排列或移动地形操纵。

Non_Destructive.gif

要使用地形蓝图笔刷,必须在插件浏览器中启用Landmass插件,并在创建地形时选中 启用编辑图层(Enable Edit Layers)

在插件浏览器中启用Landmass插件的方法:

  1. 在主菜单中打开插件浏览器。

    PluginsBrowser.png

  2. 搜索 Landmass 并点击 启用(Enable)

    LandmassPlugin_Enabled.png

在创建地形时启用编辑图层的方法:

  • 新地形(New Landscape) 部分选中 启用编辑图层(Enable Edit Layers) 属性。

    EnableEditLayers.png

将地形蓝图笔刷添加到编辑图层

将新地形蓝图笔刷添加到现有编辑图层的方法:

  1. 在关卡编辑器工具栏中选择地形(Landsape)模式,选择造型(Sculpt)选项卡,然后从可用造型工具中选择 蓝图(Blueprint)

    SelectBlueprintTool.png

  2. 点击 蓝图笔刷(Blueprint Brush) 下拉菜单,然后选择一种可用的笔刷类型。

    BlueprintBrushSelect.png

  3. 在视口中点击地形(Landscape)添加新笔刷。

    NewBrush.png

内置地形蓝图笔刷类型

CustomBrush_Landmass笔刷

CustomBursh_Landmass笔刷基于用户定义的样条形状和一系列可配置效果(如侵蚀、留英和置换)来生成Landmass形状,并将生成的形状应用于地形。

Falloff_Angle_45.png

混合模式

混合模式将确定以何种方式将形状添加或切入地形,类似于CSG或布尔运算。有4种混合模式可用:

混合模式

描述

透明度混合

Blend_Alpha.png

最小

Blend_Min.png

最大

Blend_Max.png

Additive

Blend_Additive.png

形状限制

可以对Landmass笔刷生成的形状进行限制,也可以不限制。如果形状受限,则效果类似于平顶高原。如不受限,则形状类似于山峰。

启用形状受限

禁用形状受限

启用形状受限

禁用形状受限

衰减

衰减将决定从笔刷形状到底层地形的过渡斜面。

类型

描述

角度

衰减斜面由指定角度决定。衰减角度越大,斜面越陡峭。对不受限形状而言,形状内部也会持续衰减,从而形成山峰的形状。

Falloff_Angle_30.png

Falloff_Angle_45.png

Falloff_Angle_60.png

30度

45度

60度

宽度

指定距离(虚幻单位)可决定衰减宽度。衰减距离越短,斜面越陡峭。

Falloff_Width_100.png

Falloff_Width_200.png

Falloff_Width_400.png

100个单位

200个单位

400个单位

噪点

噪点能将最多两倍频的留英应用于生成的Landmass形状。

属性

描述

旋度[1/2]强度

设置应用于Landmass形状的噪点振幅。

Noise_Strength_0.png

Noise_Strength_1.png

Noise_Strength_2.png

强度0

强度1

强度2

旋度[1/2]平铺

设置应用于Landmass形状的噪点频率。

Noise_Frequency_0.png

Noise_Frequency_5.png

Noise_Frequency_15.png

平铺0

平铺5

平铺15

CustomBrush_LandmassRiver笔刷

CustomBrush_LandmassRiver笔刷将沿用户定义的样条挤压静态网格体,并升高或降低地形来匹配挤压的网格体。对道路或河流等自动调整进行匹配的地形进行布局时,此笔刷将十分实用。

Landmass_River.png

CustomBrush_MaterialOnly笔刷

CustomBrush_MaterialOnly笔刷使用材质将过程噪点应用于整个地形,从而形成基础。

MaterialOnly_Noise.png

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