水力侵蚀

水力侵蚀绘制工具总览。

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水力侵蚀(Hydro Erosion) 工具利用水力侵蚀模拟(由水流形成的侵蚀)调整地形高度图的高度。Noise 过滤器用于决定模拟中初始降雨的出现位置。 计算出的模拟将确定初始降雨的水流,以及消融、水流迁移和蒸发。 计算结果将产生实际用于降低高度图的数值。

使用水力侵蚀工具

在此例中,水力侵蚀工具将用于在山坡表面上绘制水域侵蚀效果。将模拟出这样的效果:随雨水不断降落,地形的一部分将随时间流逝而形成侵蚀效果。 可通过工具设置降雨量和降雨区域,对效果进行定义。

可使用以下功能键为地形高度图打造水力侵蚀效果:

功能键

操作

Left Mouse Button

用于对高度图形成侵蚀的 noise 过滤器。

使用前

使用后

在此例中,水力侵蚀将通过模拟被应用到地形高度图上,雨水将随时间流逝而对高度图形成侵蚀效果。这能 在地形上形成有趣的外观和缝隙。

工具设置

Hydro Erosion Tool

Hydro Erosion Tool Properties

属性

描述

Tool Strength

设定每次笔刷笔划效果的量。

Rain Amount

应用至地表的降雨量。数值越大,侵蚀效果越强。

Sediment Cap.

水流可带动的沉积物量。数值越大,侵蚀效果越强。

Iterations

执行的迭代次数。数值越大,生成的侵蚀层数越多。

Initial Rain Distribution

随机应用降雨,或应用至整个区域。

选项

描述

Both

此选项将使用随机模式,在部分地区形成降雨,对高度图的一部分形成侵蚀。

Positive

此项将在应用区域的所有地方上形成降雨,对高度图形成侵蚀。

Rain Dist Scale

应用初始降雨到地表的 noise 过滤器尺寸。Noise 过滤器与位置和比例相关,如不修改 Rain Dist.Scale ,同一 noise 过滤器将多次应用到相同位置。

Detail Smooth

勾选后,使用指定的细节平滑值为侵蚀效果执行保留细节的平滑操作。细节平滑值越大,将会移除更多细节;而数值越小,则会保留更多细节。

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