启动虚拟堪景工具

介绍如何启用虚拟探查工具。

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本页面的内容

虚拟堪景兼容的头显包括HTC Vive、HTC Vive Pro、Oculus Rift和Oculus Rift S VR。请参阅 SteamVR先决条件 Oculus先决条件 ,了解如何将头显连接上虚幻引擎。

本操作指南将介绍如何配置项目,以启用虚拟探查工具。

步骤

  1. 打开项目后,在主菜单中选择 编辑(Edit) > 插件(Plugins)

  2. 插件(Plugins) 菜单的 虚拟制片(Virtual Production) 下,启用 虚拟制片工具(Virtual Production Utilities) 插件。

    virtualproductionutilities_enable.png

  3. 出现提示后,重启 编辑器

    virtualproductionutilities_restart.png

  4. 在主菜单中选择 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings)

  5. 项目设置(Project Settings) > 插件(Plugins) > 虚拟制片编辑器(Virtual Production Editor) > 虚拟制片(Virtual Production) 中,将 虚拟探查用户界面(Virtual Scouting User Interface) 设为 虚拟探查控件(Virtual Scouting Widget)

    virtualscoutingwidget.png

    如启用 虚拟制片实用工具 插件,但 VirtualScoutingWidget 未设为 虚拟探查控件 ,则可能会影响 VR编辑器 的行为。这一问题将在未来版本中得到解决。

  6. 在主菜单中选择 编辑(Edit) > 编辑器首选项(Editor Preferences)

  7. 通用(General) > VR模式(VR Mode) > 运动控制器(Motion Controllers) 中,将 交互件类(Interactor Class) 设为 VirtualScoutingInteractor

    vrmode_interactorclass.png

  8. 在主菜单中选择 编辑(Edit) > 编辑器首选项(Editor Preferences)

  9. 编辑器偏好(Editor Preferences) > 通用(General) > VR模式(VR Mode) > 运动控制器(Motion Controllers) 中,将 传送器类 设为 VirtualScoutingTeleporter

    vrmode_teleporterclass.png

  10. 在主菜单中选择 编辑(Edit) > 编辑器偏好(Editor Preferences)

  11. 编辑器偏好(Editor Preferences) > 通用(General) > VR模式(VR Mode) > 场景移动(World Movement) 中,不勾选 显示场景移动网格(Show World Movement Grid) 显示场景移动后期处理(Show World Movement Post Process)

    worldmovement_before.png

    worldmovement_after.png

  12. 在主菜单中选择 编辑(Edit) > 编辑器偏好(Editor Preferences)

  13. 编辑器偏好(Editor Preferences) > 关卡编辑器(Level Editor) > 视口(Viewports) > 网格快照(Grid Snapping) ,不勾选 启用网格快照(Enable Grid Snapping) 启用旋转快照(Enable Rotation Snapping) 启用比例快照(Enable Scale Snapping)

    gridsnapping_before.png

    gridsnapping_after.png

  14. 进入 VR模式

    vrmode.png

最终结果

进入 VR模式 后,按下VR控制器上的菜单按钮就能呼出虚拟探查面板,访问各种虚拟探查工具。关于每个工具的详细信息,请参阅 虚拟探查概述

menus.png

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