物理约束配置文件的创建教程

本教程介绍如何使用物理资产编辑器创建物理约束配置文件。

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本教程中,我们会讲解创建 约束配置文件 以及向其添加 物理约束 的基础知识。

步骤

  1. 使用 内容浏览器 为你的 骨骼网格体 找到或 创建 物理资产

    内容浏览器中的物理资产

    如果选择新建 物理资产 ,则建立之后方可继续。

  2. 双击该物理资产,以打开 物理资产编辑器(Physics Asset Editor)

    物理资产编辑器主用户界面

  3. Windows 菜单下,选择 配置文件(Profiles) 配置文件(Profiles) 窗口应显示为停靠的选项卡。

    高亮显示配置文件的Windows菜单

  4. 使用 约束配置文件(Constraints Profiles) 部分上的 新增(New) 按钮添加 配置文件(Profile) ,并设置名称(下图中命名为 DocsConstraintProfile )。

    添加并命名新的约束配置文件

  5. 骨架树(Skeleton Tree) 面板、 物理图表(Physics Graph) 视口(Viewport) 中选择要包括在新的 约束配置文件(Constraint Profile) 中的 物理约束(Physics Constraint)

    要在骨架树(Skeleton Tree)面板中查看约束,在 选项(Options) 下拉菜单中选择 显示约束(Show Constraints)

  6. 按下 配置文件(Profiles) 面板中的 分配(Assign) 按钮。

    将约束分配到配置文件

    1 - 分配(Assign)按钮

    2 - 在骨架树(Skeleton Tree)面板中选定的约束

    3 - 在物理图表(Physics Graph)面板中选定的约束

    4 - 在视口(Viewport)中选定的约束

  7. 调整选定 物理约束(Physics Constraints) 的属性。

    调整物理约束属性

  8. 对要添加到 约束配置文件(Constraint Profile) 的所有 物理约束(Physics Constraints) 重复步骤5-7。

    可以同时选择、分配和编辑多个约束的属性。想要让属性不同,单独编辑即可。

  9. 使用 物理资产编辑器(Physics Asset Editor) 中的 保存(Save) 按钮保存 物理资产(Physics Asset)

    saveButton.png

要编辑现有的约束配置文件,在下拉菜单中选中,然后使用 分配(Assign) 添加新的约束,或使用 取消分配(Unassign) 移除现有约束。

结果

现在 物理资产(Physics Asset) 有了配置文件,可以从蓝图或C++调用,以更改 物理约束(Physical Constraint) 属性。

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