物理动画配置文件的创建教程

本教程介绍如何使用物理资产编辑器创建物理动画配置文件。

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本教程中,我们会讲解创建 物理动画配置文件(Physical Animation Profile) 以及向其添加 物理形体(Physics Bodies) 的基础知识。

步骤

  1. 使用 内容浏览器 为你的 骨骼网格体 找到或 创建 物理资产

    内容浏览器中的物理资产

    如果选择新建 物理资产 ,则建立之后方可继续。

  2. 双击该物理资产,以打开 物理资产编辑器(Physics Asset Editor)

    物理资产编辑器主用户界面

  3. Windows 菜单下,选择 配置文件(Profiles) 配置文件(Profiles) 窗口应显示为停靠的选项卡。

    高亮显示配置文件的Windows菜单

  4. 使用 物理动画配置文件(Physical Animation Profiles) 条目上的 新增(New) 按钮添加 配置文件(Profile) ,并设置名称(下图中命名为 DocsProfile )。

    添加并命名新的物理动画配置文件

  5. 骨架树(Skeleton Tree) 面板、 物理图表(Physics Graph) 视口(Viewport) 中,选择要纳入新 物理动画配置文件(Physical Animation Profile) 物理形体(Physics Body)

    要在骨架树(Skeleton Tree)面板中查看约束,在 选项(Options) 下拉菜单中选择 显示约束(Show Constraints)

  6. 按下 配置文件(Profiles) 面板中的 分配(Assign) 按钮。

    将约束分配到配置文件

    1 - 分配(Assign)按钮

    2 - 在骨架树(Skeleton Tree)面板中选定的物理形体

    3 - 在物理图表(Physics Graph)面板中选定的物理形体

    4 - 在视口(Viewport)中选定的物理形体

  7. 调整选定 物理形体(Physics Bodies) 的属性。

    细节面板中的物理动画属性

    1000、100、1000、100、0、0是比较好的一组起始值

    物理动画推荐默认值

  8. 对要添加到 物理动画配置文件(Physics Animation Profile) 的所有 物理形体(Physics Bodies) 重复步骤5-7。

    可以同时选择、分配和编辑多个物理形体的属性。想要让属性不同,单独编辑即可。

  9. 使用 物理资产编辑器(Physics Asset Editor) 中的 保存(Save) 按钮保存 物理资产(Physics Asset)

    saveButton.png

要编辑现有的物理动画配置文件,在下拉菜单中选中,然后使用 分配(Assign) 添加新的物理形体,或使用 取消分配(Unassign) 移除现有物理形体。

结果

现在 物理资产(Physics Asset) 有了配置文件,可以从蓝图或C++调用,以更改 物理形体(Physics Bodies) 物理动画(Physical Animation) 属性。

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