创建新的物理资产

本操作指南介绍新物理资产的创建程序。

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本页面的内容

创建新 物理资产(Physics Asset) 的方法有两种:在导入时创建或使用 内容浏览器(Content Browser) 中的上下文菜单创建。以下是这两种方法的操作步骤和相应界面。

步骤

导入骨骼网格体时,将会有一个选项可以在导入时生成物理资产。导入的文件被处理后,将使用默认属性生成一个新的物理资产,可以使用 物理资产编辑器(Physics Asset Editor) 修改这些属性。

ImportFBX1.png

若要选择使用现有物理资产,你可以禁用 创建物理资产(Create Physics Asset) 复选框,然后使用下拉菜单选择适当的物理资产。

ImportFBX2.png

但如果你稍后需要为骨骼网格体创建物理资产,可以按照以下步骤操作:

  1. 内容浏览器(Content Browser) 中找希望添加物理资产的骨骼网格体资产。

  2. 右键点击该 骨骼网格体 ,打开 上下文菜单 ,选择 创建(Create)-> 物理资产(Physics Asset)-> 创建(Create)

    CreatePhysAsset.png

  3. 根据自己的喜好调整属性。

    NewPhysicsAsset.png

  4. 点击 创建资产(Create Asset)

结果

创建 物理资产(Physics Asset) 时,你会发现它与自己的创建基础 骨骼网格体(Skeletal Mesh) 位于相同的文件夹内。

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