UGS菜单参考

虚幻游戏同步菜单中的所有选项

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此页面提供了虚幻游戏同步中可用的菜单和选项的参考。

Unreal Game Sync主界面

项目概述

提供了有关以下内容的信息:

  • 打开的流送。

  • .uproject/.uprojectdirs 文件的本地路径。

  • 最新同步状态。

选项

说明

设置(Settings)

更改用于打开项目的文件。

立即同步(Sync Now)

使用 到…(To…) 设置同步项目:

  • 最新更改(Latest Chang):同步到绝对最新更改,可能不稳定。

  • 最新良好更改(Latest Good Change):同步到组织中另一成员使用的最新更改(需要元数据服务器)。

  • 最新星标更改(Latest Starred Change):同步到某人使用 变更列表(Changelist) 区域中的 添加星标(Add Star) 上下文菜单选项标记的最新变更。

虚幻编辑器(Unreal Editor)

在编辑器中运行项目。 利用可用的 预编译二进制文件(PCB)编辑器

SDK Info

查看流送中的SDK可用性。

Perforce

Helix Visual Client (P4V) 中打开流送。

Visual Studio

Visual Studio 中打开项目。

Windows Explorer

Windows Explorer 中打开项目。

更多(More) -> 清理工作空间(Clean Workspace)

清理 Perforce 工作空间

显示日志(Show Log)

显示 日志(Log) 分段中最新同步的日志。 同步操作失败或取消时可用。

变更列表

同步到特定变更列表,并查看关于每个变更列表的信息。

选项

说明

类型(Type)

代码更改、内容更改或者两种同时更改。

变更(Change)

Perforce中的变更列表号。

时间(Time)

识别何时提交了更改。

作者(Author)

识别是谁提交了更改。

说明(Description)

作者编写的变更列表的说明。

CIS

此更改后 持续集成系统(CIS) 的合并状态。需要元数据服务器。

状态(Status)

识别当前谁在使用变更列表的构建,以及他们的相关状态。需要元数据服务器。

右键点击上下文菜单

每个变更列表的选项不同,其中一些从项目概述区域复制。

变更列表右键点击上下文菜单

选项

说明

当前同步的变更列表

启动编辑器(Launch Editor)

如果之前已为给定变更列表构建编辑器,则可用

构建(Build)

构建变更列表。

重建(Rebuild)

重建变更列表。

生成项目文件(Generate project files)

生成项目文件。

在Visual Studio中打开(Open in Visual Studio)

Visual Studio 中打开变更列表。

一般选项

同步(Sync)

使用Perforce同步。

同步(仅此变更)(Sync(Just this Change))

不选取当前已同步变更列表和选定变更列表之间的变更。

标记为合格(Mark as good)

其他用户可见。需要元数据服务器。

标记为不合格(Mark as bad)

其他用户可见。需要元数据服务器。

撤销审核(Withdraw review)

取消 标记为合格标记为不合格。需要元数据服务器。

发表评论(Leave comment)

发表其他UGS用户可见的评论。需要元数据服务器。

开始调查(Start investigating)

将变更列表标记为不合格,以及之后的所有其他变更列表,并展开调查。需要元数据服务器。

添加星标(Add Star)

将其他人可见的星标添加到构建,表示这是一个特殊构建或已审批构建。 需要元数据服务器。

复制变更列表(Copy Changelist)

将变更列表号复制到剪贴板。

更多信息…(More Info…)

在P4V中打开变更列表。

日志(Log)

当前同步操作的日志,包括Perforce操作和构建操作。 右键点击上下文菜单允许从日志中选择和复制。

筛选器菜单

虚幻游戏同步筛选器菜单

选项

说明

类型(Type)

在代码和内容变更列表之间切换或两种类型同时显示(默认)。

徽章(Badges)

基于CIS徽章筛选。

显示构建机器变更(Show Build Machine Changes)

显示构建机器变更列表以及用户变更列表(默认关闭)。

同步后选项

虚幻游戏同步同步后选项

选项

说明

构建(Build)

使用 Unreal Build Tool (UBT) 在从 选项(Options) 菜单中选择的 编辑器编译配置(Editor Build Configuration) 中自动编译项目。 默认为 调试

运行(Run)

成功编译时自动运行编译步骤的输出。

打开解决方案(Open Solution)

生成项目文件后,在Visual Studio中自动打开解决方案。

选项菜单

虚幻游戏同步选项菜单

选项

说明

应用设置(Application Settings)

请参阅应用设置表。

已计划同步(Scheduled Sync)

设置要同步和编译哪些项目,变更列表类型是什么,以及何时进行:

虚幻游戏同步已计划同步设置

这还可以用于关闭已计划同步。

同步预编译二进制文件(Sync Precompiled Binaries)

如果可用,自动同步PCB。

自动解决冲突(Auto-Resolve Conflicts)

自动解决Perforce冲突。

同步筛选器…(Sync Filter…)

打开同步筛选器选项对话框。 有关此对话框及其用法的更多信息,请参阅UGS同步筛选器设置文档。

编辑器编译配置(Editor Build Configuration)

调试调试游戏开发 之间进行选择。

自定义编译步骤…(Customize Build Steps…)

请参阅自定义编译步骤

编辑器命令行参数…(Editor Command Line Arguments…)

虚幻游戏同步命令行参数

命令行参数 窗口允许编辑、添加和移除命令行参数,以及更改传递参数的顺序。 如果你发现自己在反复编辑命令行参数,可以在每次启动时强制弹出此对话框。

选项卡名称(Tab Names)

流送工作空间名称工作空间根项目文件 之间进行选择。

显示更改(Show Changes)

在显示无审核更改与通过自动化流程显示更改之间独立切换。

时区(Time Zone)

选择 本地Perforce 服务器 时间。

诊断…(Diagnostics…)

虚幻游戏同步诊断窗口

打开UGS的 诊断(Diagnostics) 窗口。 点击此对话框中的 查看日志(View logs) 会将你转到UGS写入日志的位置。 这对于诊断UGS相关问题非常有用。

应用设置(Application Settings)

虚幻游戏同步应用设置窗口

设置

说明

启动和关闭(Startup and Shutdown)

将应用配置为在启动时运行并在最小化时继续运行。

默认Perforce设置(Default Perforce Settings)

UGS将用于登录Perforce的凭证。

更新(Updates)

程序将在Perforce中查找以更新自身,以及查询是否可以使用应用的不稳定(测试)版本。

集成(Integration)

UGS与其他应用和工具集成的机制。

自定义工具(Custom Tools)

与UGS结合使用的工具。

高级(Advanced)

虚幻游戏同步高级应用设置

选项

说明

超时重试(Retries on timeout)

超时后重试的次数。

TCP缓冲区大小(TCP Buffer Size)

TCP缓冲区的大小(以字节为单位)。

自定义编译步骤

自定义编译步骤 窗口允许你修改和添加新的编译步骤。

虚幻游戏同步自定义编译步骤窗口

选项

说明

正常同步(Normal Sync)

每次用户同步时运行步骤。

已计划同步(Scheduled Sync)

作为已计划(自动)同步的一部分运行步骤。

显示为工具(Show as Tool)

该步骤将作为用户可运行的工具显示在 项目概述(Project Overview)更多…(More…) 选项中。

新建步骤…(New Step…)

请参阅新建步骤表。

新建步骤

新建步骤 窗口显示了定义和执行新编译步骤任务所需的所有字段。

虚幻游戏同步新建步骤窗口

字段 / 选项

说明

说明(Description)

步骤的名称或简短说明。

状态文本(Status Text)

运行任务时显示的状态文本。

近似时长(Approximate Duration)

运行步骤将耗用的时间。

编译(Compile)

使用UBT和UBT的选定配置、平台和附加命令行参数构建目标。

烘焙(Cook)

给定指定配置文件,通过 BuildCookRun 烘焙。

其他(Other)

使用给定的命令行参数集从给定的工作目录运行泛型可执行文件。 你也可以使用日志窗口显示程序的输出。

变量

虚幻游戏同步变量窗口

变量(Variables) 窗口将打开任务的环境变量并允许编辑。

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