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从源代码构建虚幻引擎
阅读
硬件和软件规格
,确保已安装好Microsoft Visual Studio,然后再从源代码构建虚幻引擎。此外,根据系统配置,可能需要10-40分钟来编译引擎。
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在根目录中,运行
GenerateProjectFiles.bat
来设置项目文件。
所有项目文件都是中间文件(
[UE4Root]\Engine\Intermediate\ProjectFiles
)。每次同步新构建时都必须生成项目文件,以确保它们是最新文件。如果你删除了`Intermediate`文件夹,必须使用"GenerateProjectFiles"批处理文件来重新生成项目文件。
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双击
UE4.sln
将项目加载到Visual Studio。
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将解决方案配置设置为
开发编辑器(Development Editor)
。
-
将解决方案平台设置为
Win64
。
-
右键单击UE4目标并选择
构建(Build)
。
阅读
硬件和软件规格
, 确保安装了XCode ,然后再从源代码构建虚幻引擎。此外,根据系统配置,可能需要10-40分钟来编译引擎。
-
在根目录中,运行
GenerateProjectFiles.command
来设置项目文件。
-
双击UE4.xcodeproj
将项目加载到XCode。
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要设置构建目标,从标题栏中的
My Mac
下选择
UE4Editor - Mac
。
-
要构建项目,选择
产品(Product)>构建(Build)
。
我们的开发和支持团队目前使用最新版Ubuntu;因此,我们可能无法提供对其他Linux分发版的支持(包括其他版本的Ubuntu)。此外,请阅读
硬件和软件规格
,确保系统包含至少100GB磁盘空间,然后
再执行以下步骤。
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在根目录中,从终端运行
Setup.sh
以设置生成项目文件所需的文件。
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现在,从终端运行
GenerateProjectFiles.sh
以生成项目文件。
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要构建项目,从终端运行
make
。
根据系统配置,编译引擎可能需要花费十分钟到超过一个小时不等的时间。如果要缩短从源代码编译引擎花费的时间,我们建议你在
RAM至少为8GB且处理器至少为8核(包括超线程)的机器上编译源代码。
运行编辑器
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将启动项目设置为
UE4
。
-
右键单击
UE4
项目,
将鼠标悬停于"Debug"
上,然后
单击"启动新实例(Start New Instance)"
以启动编辑器。
或者,你可以按键盘上的
F5键
来启动编辑器的新实例。
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恭喜!你已经从源代码编译并启动了引擎。
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选择
产品(Product)>运行(Run)
以启动编辑器。
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恭喜!你已经从源代码编译并启动了引擎。
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在终端中输入`cd Engine/Binaries/Linux/`来导航到编辑器的二进制路径。
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运行
UE4Editor
来启动编辑器。
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恭喜!你已经通过编译源代码启动了引擎。
开始虚幻引擎之旅
要了解如何使用虚幻引擎,请参阅
虚幻引擎4入门
文档!
如果希望快速上手使用UE4,请参阅以下教程: