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从源代码构建虚幻引擎
阅读硬件和软件规格,确保已安装好Microsoft Visual Studio,然后再从源代码构建虚幻引擎。此外,根据系统配置,可能需要10-40分钟来编译引擎。
在根目录中,运行 GenerateProjectFiles.bat 来设置项目文件。
所有项目文件都是中间文件([UE4Root]\Engine\Intermediate\ProjectFiles
)。每次同步新构建时都必须生成项目文件,以确保它们是最新文件。如果你删除了`Intermediate`文件夹,必须使用"GenerateProjectFiles"批处理文件来重新生成项目文件。
双击 UE4.sln 将项目加载到Visual Studio。
将解决方案配置设置为 开发编辑器(Development Editor)。
将解决方案平台设置为 Win64。
右键单击UE4目标并选择 构建(Build)。
阅读硬件和软件规格, 确保安装了XCode ,然后再从源代码构建虚幻引擎。此外,根据系统配置,可能需要10-40分钟来编译引擎。
在根目录中,运行 GenerateProjectFiles.command 来设置项目文件。
双击UE4.xcodeproj 将项目加载到XCode。
要设置构建目标,从标题栏中的 My Mac 下选择 UE4Editor - Mac。
要构建项目,选择 产品(Product)>构建(Build)。
我们的开发和支持团队目前使用最新版Ubuntu;因此,我们可能无法提供对其他Linux分发版的支持(包括其他版本的Ubuntu)。此外,请阅读硬件和软件规格,确保系统包含至少100GB磁盘空间,然后
再执行以下步骤。
在根目录中,从终端运行 Setup.sh 以设置生成项目文件所需的文件。
现在,从终端运行 GenerateProjectFiles.sh 以生成项目文件。
要构建项目,从终端运行 make。
根据系统配置,编译引擎可能需要花费十分钟到超过一个小时不等的时间。如果要缩短从源代码编译引擎花费的时间,我们建议你在
RAM至少为8GB且处理器至少为8核(包括超线程)的机器上编译源代码。
运行编辑器
将启动项目设置为 UE4。
右键单击 UE4 项目,将鼠标悬停于"Debug" 上,然后 单击"启动新实例(Start New Instance)" 以启动编辑器。
或者,你可以按键盘上的 F5键 来启动编辑器的新实例。
恭喜!你已经从源代码编译并启动了引擎。
选择 产品(Product)>运行(Run) 以启动编辑器。
恭喜!你已经从源代码编译并启动了引擎。
在终端中输入`cd Engine/Binaries/Linux/`来导航到编辑器的二进制路径。
运行 UE4Editor 来启动编辑器。
恭喜!你已经通过编译源代码启动了引擎。
开始虚幻引擎之旅
要了解如何使用虚幻引擎,请参阅虚幻引擎4入门文档!
如果希望快速上手使用UE4,请参阅以下教程: