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[/VAR]
[VAR:OSSelect_Linux]
将代码添加到项目
C++类向导
C++类向导
提供了一种快速而简单的方法,可将本地C++代码类添加到项目中,以便用户对自有的功能进行延展。
这会将纯内容的项目转换为一个代码项目。你可以像这样访问C++类向导:
开始前请确保已安装Windows桌面版Visual Studio 2015或更高版本。如使用的是Mac,则必须安装Xcode 8或更高版本。
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在主编辑器中选择
文件(File) > 新建C++类(New C++ Class...)
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C++类向导
将出现,显示通常添加的类。如果未看到查找的类,则需要查看整个类层级列表。点击窗口右上角的
显示所有类
勾选框。
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默认类
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所有类
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选择需要添加的类并点击
下一步 >
按钮。
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之后将弹出为新类输入
命名
的提示。执行此操作并点击
创建类(Create Class)
按钮。这将创建标头(.h)和源(.cpp)文件。
类命名只包含字母数字字符,不包含空格。域将通知是否输入了无效命名。
-
代码将立即在Visual Studio中打开,可进行编辑。
代码将立即在Xcode中打开,可进行编辑。
如需了解完成编辑时对类进行编译的说明,请参阅
编译项目文档
。
开发环境
代码文件可通过Visual Studio创建并通过
解决方案浏览器
按常规方式添加到游戏项目。
也可以将代码文件添加到Visual Studio之外的正确文件夹并自动重编译
解决方案和项目文件。这样一来便能通过操作系统UI快速添加大量文件,并使团队工作
更为简便,因为解决方案和项目文件不需要在团队成员之间同步。
每个开发人员可在本地同步代码文件并重编译项目文件。
代码文件可通过Xcode创建并通过
解决方案导航器
按常规方式添加到游戏项目。
也可将代码文件添加到Xcode之外的正确文件夹,并自动重编译项目文件。
这样一来便能通过操作系统UI快速添加大量文件,并使团队工作
更为简便,因为解决方案和项目文件不需要在团队成员之间同步。每个开发人员可在
本地同步代码文件并重编译项目文件。
在开发环境中打开项目
如项目已在编辑器中打开,则可在
文件(File)
菜单中选择
打开Visual Studio(Open Visual Studio)
,轻松将其在Visual Studio中打开。
可通过Windows浏览器或Visual Studio的
文件(File) > 打开(Open) > 项目/解决方案(Project/Solution)
。
如项目已在编辑器中打开,则可在
文件(File)
菜单中选择
在Xcode中打开(Open in Xcode)
,轻松将其在Xcode中打开。
也可通过查找器或Xcode的
文件(File) > 打开(Open)
在Xcode中打开项目。
生成项目文件
项目文件被视为中间文件,放置于
[项目路径]\Intermediate\ProjectFiles
中。这意味着如果删除
Intermediate
文件夹,则必须重新生成项目文件。
.uproject文件
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在Windows浏览器中导航到[ProjectName].uproject的路径。
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在[ProjectName].uproject文件上
点击右键
并选择
生成Visual Studio文件(Generate Visual Studio Files)
。
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UnrealBuildTool更新项目文件和解决方案,包括生成Intellisense数据。
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打开项目根目录中的[ProjectName].sln Visual Studio解决方案,在Visual Studio中查看游戏项目。
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在查找器中导航到[ProjectName].uproject的路径。
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在[ProjectName].uproject文件上
点击右键
并选择生成Xcode文件(Generate Xcode Files)。
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UnrealBuildTool更新项目
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打开项目根目录中的[ProjectName].xcodeproj Xcode项目,在Xcode中查看游戏项目。