关卡蓝图

用于为地图中特定于关卡的事件编写脚本的蓝图。

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关卡蓝图(Level Blueprint) 是一种专业类型的 蓝图(Blueprint) ,用作关卡范围的全局事件图。 在默认情况下,项目中的每个关卡都创建了自己的关卡蓝图,您可以在虚幻编辑器中编辑这些关卡蓝图, 但是不能通过编辑器接口创建新的关卡蓝图。

与整个级别相关的事件,或关卡内Actor的特定实例, 用于以函数调用或流控制操作的形式触发操作序列。 熟悉虚幻引擎3的人应该非常熟悉这个概念, 因为它与Kismet在虚幻引擎3中的工作原理非常相似。

关卡蓝图还提供了关卡流送和 Sequencer 的控制机制, 以及将事件绑定到关卡内的Actor的控制机制。

有关关卡蓝图UI的更多信息,请参阅 关卡蓝图UI

默认关卡蓝图

每个游戏都可以在DefaultGame.ini配置文件中指定默认的关卡蓝图类。所有新地图的关卡蓝图 都将使用此类创建,以允许特定于游戏添加件和功能。

打开关卡蓝图

若要打开关卡蓝图进行编辑,请单击 关卡编辑器工具栏(Level Editor Toolbar) 中的 蓝图(Blueprints) 并选择 打开关卡蓝图(Open Level Blueprint)

Level Blueprint Button

此操作将在 蓝图编辑器(Blueprint Editor) 中打开关卡蓝图:

level_blueprint_editor.png

蓝图编辑器(Blueprint Editor) 仅使用 图表编辑器 我的蓝图(My Blueprints) 面板和 细节(Details) 面板。 类默认(Class Defaults) 面板使用菜单栏上的 类默认(Class Defaults) classDefaults_button.png 按钮。

引用Actor

通常,您需要将对Actor的引用连接到关卡蓝图中节点上的 目标(Target) 引脚。若要获取包含Actor引用的节点,请执行以下操作:

  1. 关卡视口(Level Viewport) 世界场景大纲视图(World Outliner) 中选择Actor。

    selected_actor.png

  2. 打开关卡蓝图。

    Level Blueprint Button

  3. 右键单击 您要在其中添加节点的图表。

  4. 在显示的快捷菜单中选择 将引用创建到[SelectedActor](Create a reference to [SelectedActor])

    add_reference_to.png

或者:

  1. 世界场景大纲视图(World Outliner) 选项卡中将一个Actor拖放至关卡蓝图中的某个图表。

    单击图片查看全图。

显示的Actor引用节点可以连接到任何兼容的 目标(Target) 引脚。

actor_reference.png

在某些情况下,您不需要引用节点,因为您可以将正确类型的输出引脚连接到 目标(Target) 输入引脚。

target_pin_noref.png

添加事件

有两种方法可以将特定Actor的 事件 添加到关卡蓝图中。

  1. 右键点击关卡中的一个Actor,然后在 关卡蓝图(Level Blueprint) 下的快捷菜单中选择您想要添加的事件。

    add_event_details_tab.png

或者,一旦您选择了Actor,请执行以下操作:

  1. 打开关卡蓝图。

    Level Blueprint Button

  2. 右键单击您要在其中添加节点的图表。

  3. 在显示的快捷菜单中,展开 为[ActorName]添加事件(Add Event for [ActorName]) 并选择您想要的事件类型。

    add_event_for_actor.png

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