委托

在C++对象上引用和执行成员函数的数据类型。

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委托 是一种泛型但类型安全的方式,可在C++对象上调用成员函数。可使用委托动态绑定到任意对象的成员函数,之后在该对象上调用函数,即使调用程序不知对象类型也可进行操作。复制委托对象很安全。你也可以利用值传递委托,但这样操作需要在堆上分配内存,因此通常并不推荐。请尽量通过引用传递委托。虚幻引擎共支持三种类型的委托:

声明委托

如需声明委托,请使用下文所述的宏。请根据与委托相绑定的函数(或多个函数)的函数签名来选择宏。每个宏都为新的委托类型名称、函数返回类型(如果不是 void 函数)及其参数提供了参数。当前,支持以下使用任意组合的委托签名:

  • 返回一个值的函数。

  • 声明为 函数。

  • 最多4个"载荷"变量。

  • 最多8个函数参数。

使用此表格查找要用于声明委托的生命宏。

函数签名

声明宏

void Function()

DECLARE_DELEGATE(DelegateName)

void Function(Param1)

DECLARE_DELEGATE_OneParam(DelegateName, Param1Type)

void Function(Param1, Param2)

DECLARE_DELEGATE_TwoParams(DelegateName, Param1Type, Param2Type)

void Function(Param1, Param2, ...)

DECLARE_DELEGATE_<Num>Params(DelegateName, Param1Type, Param2Type, ...)

<RetValType> Function()

DECLARE_DELEGATE_RetVal(RetValType, DelegateName)

<RetValType> Function(Param1)

DECLARE_DELEGATE_RetVal_OneParam(RetValType, DelegateName, Param1Type)

<RetValType> Function(Param1, Param2)

DECLARE_DELEGATE_RetVal_TwoParams(RetValType, DelegateName, Param1Type, Param2Type)

<RetValType> Function(Param1, Param2, ...)

DECLARE_DELEGATE_RetVal_<Num>Params(RetValType, DelegateName, Param1Type, Param2Type, ...)

委托函数支持与 UFunctions 相同的 说明符 ,但使用 UDELEGATE 宏而不是 UFUNCTION 。例如,以下代码将 BlueprintAuthorityOnly 说明符添加到 FInstigatedAnyDamageSignature 委托中

UDELEGATE(BlueprintAuthorityOnly)
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_FourParams(FInstigatedAnyDamageSignature, float, Damage, const UDamageType*, DamageType, AActor*, DamagedActor, AActor*, DamageCauser);

关于组播委托、动态委托和封装委托,上述宏的变体如下:

  • DECLARE_MULTICAST_DELEGATE...

  • DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE...

  • DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE...

  • DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE...

  • DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE...

委托签名声明可存在于全局范围内、命名空间内、甚至类声明内。此类声明可能不在于函数体内。

请参见 动态委托 多播委托 了解有关声明此类类型委托的更多信息。

委托函数支持与 UFunctions 相同的 说明符 ,但使用 UDELEGATE 宏而不是 UFUNCTION

绑定委托

委托系统理解某些类型的对象,使用此类对象时将启用附加功能。将委托绑定到UObject或共享指针类的成员, 委托系统可保留对该对象的弱引用,因此对象在委托下方被销毁时,可通过调用 IsBound() ExecuteIfBound() 函数进行处理。注意各类受支持对象的特殊绑定语法。

函数

描述

Bind

绑定到现有委托对象。

BindStatic

绑定原始C++指针全局函数委托。

BindRaw

绑定原始C++指针委托。由于原始指针不使用任何类型的引用,因此在删除目标对象后调用`Execute ExecuteIfBound` 会不安全。

BindLambda

绑定一个函子。这通常用于拉姆达函数。

BindSP

绑定基于指针的共享成员函数委托。共享指针委托会保留对对象的弱引用。可使用 ExecuteIfBound() 进行调用。

BindUObject

绑定 UObject 的成员函数委托。 UObject 委托会保留对你的对象 UObject 的弱引用。可使用 ExecuteIfBound() 进行调用。

UnBind

取消绑定此委托。

请参见 DelegateSignatureImpl.inl (位于 ..\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\ ),了解此类函数的变体、参数和实现。

载荷数据

绑定到委托时,可同时传递载荷数据。其为调用时被直接传到绑定函数的任意变量。此操作十分有用, 利用其可在绑定时将参数存储在委托内。所有委托类型(除"动态"外)均自动支持载荷变量。 此范例将两个自定义变量(一个布尔,一个int32)传递到委托。之后调用该委托时, 此类参数将被传到绑定函数。须始终接受委托类型参数后的额外变量参数。

MyDelegate.BindRaw( &MyFunction, true, 20 );

执行委托

通过调用委托的 Execute() 函数执行绑定到委托的函数。执行前须检查委托是否已绑定。 此操作是为了使代码更安全,因为有时委托可能含有未初始化且被后续访问的返回值和输出参数。 执行未绑定的委托在某些情况下确实可能导致内存混乱。可调用 IsBound() 检查是否可安全执行委托。 同时,对于无返回值的委托,可调用 ExecuteIfBound() ,但需注意输出参数可能未初始化。

执行函数

描述

Execute

不检查其绑定情况即执行一个委托

ExecuteIfBound

检查一个委托是否已绑定,如是,则调用Execute

IsBound

检查一个委托是否已绑定,经常出现在包含 Execute 调用的代码前

参见 多播委托 ,了解执行多投射委托的相关细节。

用法示例

假设类拥有可在任何地方随意调用的方法:

class FLogWriter
{
    void WriteToLog(FString);
};

要调用WriteToLog函数,需创建该函数签名的委托类型。为此,首先需使用以下宏声明委托。例如, 以下是一个简单的委托类型:

DECLARE_DELEGATE_OneParam(FStringDelegate, FString);

此将创建名为 FStringDelegate 的委托类型,该类型使用 FString 类型的单个参数。

此为在类中使用此 FStringDelegate 的方法范例:

class FMyClass
{
    FStringDelegate WriteToLogDelegate;
};

利用此操作,类可保有指向任意类中的方法的指针。该类唯一真正了解的信息就是,此委托是其的函数签名。

如要分配委托,现在只需创建委托类的实例,将拥有该方法的类作为模板参数传递。 同时还需传递对象的实例和方法的实际函数地址。因此,现在需创建 FLogWriter 类的实例, 然后创建该对象实例 WriteToLog 方法的委托:

TSharedRef<FLogWriter> LogWriter(new FLogWriter());

WriteToLogDelegate.BindSP(LogWriter, &FLogWriter::WriteToLog);

此操作可将委托动态绑定到类的方法!很简单,对吧?

注意:绑定到的对象由共享指针拥有,因此 BindSP 的SP部分代表共享指针。此外, 还有不同对象类型的版本,例如BindRaw()和BindUObject()。

FMyClass现在可调用 WriteToLog 方法,甚至无需了解 FLogWriter 类的任何信息!要调用委托,只需使用 Execute() 方法:

WriteToLogDelegate.Execute(TEXT("Delegates are great!"));

如将函数绑定到网络前调用Execute(),将触发断言:多数情况下,建议进行以下操作:

WriteToLogDelegate.ExecuteIfBound(TEXT("Only executes if a function was bound!"));
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