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发射器生成 模块仅在CPU上创建发射器时出现一次。本章节中的模块将初始化默认值或执行初始设置。以从堆栈顶部到底部的顺序执行模块。
在本文档中,"发射器生成"组中的各类模块均有对应章节进行介绍,并带有列出和描述该模块类型可用默认选项的表格。请注意:你可以创建Niagara发射器任意部分的自定义模块。此处列出的项仅为虚幻引擎4中自动包含的模块。
位置模块
模块 |
说明 |
---|---|
在网格中生成粒子(Spawn Particles in Grid) |
此参数根据用户定义的网格分辨率设置生成粒子。 |
MAX脚本模块
模块 |
说明 |
---|---|
生成MS顶点动画工具变换目标(Spawn MS Vertex Animation Tools Morph Target) |
此参数生成并采样先前使用顶点动画工具创建的变换目标纹理。顶点动画工具生成表示变换目标混合形状的纹理。此模块为工具采集的每个顶点生成一个粒子。此模块应与 更新MS顶点动画工具变换目标(Update MS Vertex Animation Tools Morph Target) 模块配合使用。 |
更新MS顶点动画工具变换目标(Update MS Vertex Animation Tools Morph Target) |
此参数获取 更新MS顶点动画工具变换目标(Update MS Vertex Animation Tools Morph Target) 模块生成的粒子,并将这些粒子放置于你所选的位置。 |
生成模块
模块 |
说明 |
---|---|
每单位生成(Spawn Per Unit) |
此模块根据以虚幻单位表示的传播距离生成粒子。 |
生成速率(Spawn Rate) |
此模块以特定速率持续生成粒子。 |
新建便签本模块
在 添加(Add) (加号)菜单中选择此项目将打开 便签本(Scratch Pad) 面板(默认情况下,此面板位于 系统概览(System Overview) 旁),然后在 选择(Selection) 面板中放置 便签本模块 。你还可使用 Windows > 便签本(Windows > Scratch Pad) 来打开便签本面板。但是,在堆栈中放置便签本模块之后,你在便签本中创建的所有模块或动态输入都将自动连接到脚本。如果你使用Windows菜单打开了便签本面板,则你在其中创建的所有项目都必须手动添加到脚本。
直接设置新值或现有值
从 添加(Add) 菜单中选择此项目将在 选择(Selection) 面板中放置 设置参数(Set Parameter) 模块。单击 加号(Plus sign) ( + )图标,以选择 添加参数(Add Parameter) 或 新建参数(Create New Parameter) 。
添加参数
假如你选择 添加参数(Add Parameter) ,你需要从列出的参数中进行选择。这会将该参数添加至发射器生成组中的 设置参数(Set Parameter) 模块。
部分参数可以在其他模块中设置或修改。部分则只能通过"设置参数"模块设置。
参数 |
说明 |
---|---|
Emitter.Age |
此参数定义此发射器的年龄。 |
Emitter.CurrentLoopDelay |
此参数定义发射器当前循环重复之前的当前延迟量。 |
Emitter.CurrentLoopDuration |
此参数定义当前发射器循环的时长。 |
Emitter.ExecutionState |
此参数将影响发射器状态。有效值选择包括:
|
Emitter.ExecutionStateSource |
此参数将指出执行状态设置的源。使用此参数,可延展性可更改状态,但只有在更高优先权的项目未定义此状态时才能更改。 |
Emitter.LocalSpace |
此参数将定义粒子位置对应场景原点或拥有Niagara组件的位置。
|
Emitter.LoopCount |
此参数定义发射器循环的重复次数。 |
Emitter.LoopedAge |
此参数计算相对于发射器当前循环的发射器年龄。例如,若发射器已激活8秒且每5秒循环一次,则发射器的LoopedAge将为 3秒 。发射器每次循环时,LoopedAge返回0。 |
Emitter.NormalizedLoopAge |
此参数计算相对于发射器当前循环的发射器年龄,标准化为 0 到 1 。将NormalizedLoopAge表达为 LoopedAge 除以 CurrentLoopDuration 。若发射器已激活8秒且每5秒循环一次,则发射器的LoopedAge将为 3 。发射器的NormalizedLoopAge将为 0.6 。 |
System.ExecutionState |
此参数将影响系统状态。可选的有效值包括 Active 、 Inactive 、 InactiveClear 、 Complete 、 Disabled 和 Num 。 |
System.ExecutionStateSource |
此参数将指出系统执行状态设置的源。使用此参数,可延展性可更改状态,但只有在更高优先权的项目未定义此状态时才能更改。 |
新建参数
当你需要 新建参数(Create New Parameter) 是,你需要从列出的参数中进行选择。之后参数会添加到"发射器生成"组的 设置参数(Set Parameter) 模块。
参数 |
类型 |
说明 |
---|---|---|
音频示波器(Audio Oscilloscope) |
数据接口(Data Interface) |
此参数向发射器添加新的音频示波器数据接口模块。此音频示波器模块可以直接访问音频信号的波形数据。 |
音频频谱(Audio Spectrum) |
数据接口(Data Interface) |
此参数向发射器添加新的音频频谱数据接口模块。此音频频谱模块可以根据音频在特定频率下的响度来驱动可视化。 |
布尔(Bool) |
基元(Primitive) |
此参数添加具有true/false复选框的设置变量模块。 |
摄像机查询(Camera Query) |
数据接口(Data Interface) |
此参数向发射器添加新的摄像机查询数据接口模块。 此数据接口可以用于检索指定控制器索引的摄像机信息(摄像机位置、旋转、FOV等)。 |
碰撞查询(Collision Query) |
数据接口(Data Interface) |
此参数向发射器堆栈添加碰撞数据接口。此参数常与碰撞模块配合使用。 |
旋度噪点(Curl Noise) |
数据接口(Data Interface) |
此参数向发射器堆栈添加旋度噪点数据接口。若将此参数与旋度噪点力模块配合使用,此数据接口会将不同类型的噪点注入模拟。 |
彩色曲线(Curve for Colors) |
数据接口(Data Interface) |
此参数为模拟添加四通道彩色曲线数据接口。可通过动态输入或其他模块对此曲线进行采样,以创建随时间变化的颜色。 |
浮点曲线(Curve for Floats) |
数据接口(Data Interface) |
此参数为模拟添加单通道曲线数据接口。可通过动态输入或其他模块对此曲线进行采样,以创建随时间变化的浮点值。 |
矢量2D曲线(Curve for Vector 2Ds) |
数据接口(Data Interface) |
此参数为模拟添加双通道曲线数据接口。可通过动态输入或其他模块对此曲线进行采样,以创建随时间变化的浮点值对。 |
矢量三通道曲线(Curve for Vector 3s) |
数据接口(Data Interface) |
此参数为模拟添加三通道曲线数据接口。可通过动态输入或其他模块对此曲线进行采样,以创建随时间变化的浮点值集。 |
矢量四通道曲线(Curve for Vector 4s) |
数据接口(Data Interface) |
此参数为模拟添加四通道曲线数据接口。可通过动态输入或其他模块对此曲线进行采样,以创建随时间变化的浮点值集。 |
ENiagaraBooleanLogicOps |
枚举(Enum) |
此枚举供各种模块和动态输入使用,用于通过以下布尔逻辑进行测试:
|
ENiagaraCoordinateSpace |
枚举(Enum) |
此枚举供各种模块和动态输入使用,用于区分坐标空间:
|
ENiagaraExecutionState |
枚举(Enum) |
管理系统或发射器执行状态的参数(例如 Emitter.ExecutionState 或 System.ExecutionState )将使用此列举类型。 |
ENiagaraExecutionStateSource |
枚举(Enum) |
指示执行状态设置的源。它用于允许可延展性更改状态,但只有在状态尚未被具有更高优先权的对象所定义时才有效。 |
ENiagara ExpansionMode |
枚举(Enum) |
此枚举供位置模块使用,用于确定扩展的起始点所在:
|
ENiagaraOrientationAxis |
枚举(Enum) |
此枚举供数个模块使用,用于确定使用哪个轴进行计算:
|
ENiagaraRandomnessMode |
枚举(Enum) |
设置此发射器使用的随机数生成类型。有效选择有:
|
浮点(Float) |
基元(Primitive) |
此参数创建浮点值变量。 |
Grid2D收集(Grid2D Collection) |
数据接口(Data Interface) |
此参数与模拟阶段配合使用。它使用户能够读取或写入2D数据数组,然后在模拟阶段期间迭代网格中的每个像素。 |
Int32 |
基元(Primitive) |
此参数创建整数变量。 |
线性颜色(Linear Color) |
基元(Primitive) |
此参数创建以取色器形式表示的RGBA颜色变量。 |
矩阵(Matrix) |
基元(Primitive) |
此参数创建4x4矩阵变量。 |
网格体三坐标(Mesh Tri Coordinate) |
结构体(Struct) |
这是一个简单的结构体,它包含了三角形指数以及该三角形面上的重心坐标。 |
相邻网格3D(Neighbor Grid 3D) |
数据接口(Data Interface) |
此参数与模拟阶段配合使用。它使用户能够读取或写入3D数据数组,然后在模拟阶段期间迭代体积中的每个像素。 |
Niagara ID |
结构体(Struct) |
此参数是用于追踪粒子的两部分结构体。用于快速访问该粒子的数据。该粒子在现存粒子中始终具有唯一性,但该粒子消逝后会被重用。 AcquireTag 是获取此ID时的唯一标签。当一个粒子消亡且另一个粒子重新使用消亡粒子的索引时,利用该标签可对这两个粒子进行区分。 |
Occlusion Query |
数据接口(Data Interface) |
此参数将向发射器添加新的遮挡查询数据接口模块。此数据接口用于读取深度缓冲遮挡信息。 它只能与GPU发射器一起使用。 |
粒子属性读取器(Particle Attribute Reader) |
数据接口(Data Interface) |
此参数向发射器添加新的粒子属性读取器数据接口。此数据接口不仅可用于查询来自其他发射器的粒子有效荷载值,而且有时比事件更易于使用。 |
四元数(Quat) |
基元(Primitive) |
此参数创建四元数变量,用于代表旋转。 |
简单计数器(Simple Counter) |
数据接口(Data Interface) |
此参数将向发射器添加新的简单计数器数据接口模块。此数据接口将使你能够指令线程安全计数器递增计数。 它只能与CPU发射器一起使用。 |
骨架网格体(Skeletal Mesh) |
数据接口(Data interface) |
这是一个数据接口,能够与骨架网格体的骨骼或套接字和蒙皮几何体交互。 |
生成信息(Spawn Info) |
结构体(Struct) |
此参数是生成所用的结构体,以指定要创建的粒子 数量(Count) 、从当前帧开始时间到开始生成之间的 InterpStartDt 或偏移、定义粒子生成时间间隔的 IntervalDt ,以及可将生成粒子归属于不同类别的 SpawnGroup 。 |
样条(Spline) |
数据接口(Data interface) |
这是一个数据接口,能够与样条资产交互。 |
静态网格体(Static Mesh) |
数据接口(Data interface) |
这是一个数据接口,能够与静态网格体的表面交互。 |
纹理取样(Texture Sample) |
数据接口(Data interface) |
这是一个数据接口,能够与GPU上的纹理交互。 |
矢量(Vector) |
基元(Primitive) |
此参数创建三通道浮点值集。 |
矢量2D(Vector 2D) |
基元(Primitive) |
此参数创建双通道浮点值集。 |
矢量4(Vector 4) |
基元(Primitive) |
此参数创建四通道浮点值集。 |
矢量场(Vector Field) |
数据接口(Data Interface) |
这是一个数据接口,能够查询矢量场。 |
体积纹理取样(Volume Texture Sample) |
数据接口(Data Interface) |
此参数向发射器添加新的体积纹理数据接口模块。 你可以使用此参数来进行体积纹理取样。 |