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系统设置组包含 用户参数(User Parameters) 和 系统属性(System Properties) 。
用户参数
用户参数只能在Niagara模拟之外进行设置,例如在蓝图逻辑或C++代码中进行设置。本节将显示已创建的用户参数。
系统属性项
默认情况下,所有创建的系统(即使为空系统)中均含有 系统属性(System Properties) 项。系统属性项包含以下基本参数。
参数 |
说明 |
---|---|
调试 |
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转储调试系统信息(Dump Debug System Info) |
此复选框指示是否就每一帧都将系统的调试信息写入日志。这对跟踪真正异常的行为很有用,但同时也非常冗长。 |
转储调试发射器信息(Dump Debug Emitter Info) |
此复选框指示是否就每一帧都将发射器的调试信息写入日志。这对跟踪真正异常的行为很有用,但同时也非常冗长。 |
系统 |
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效果类型(Effect Type) |
单击下拉列表以选择要应用于系统的效果类型。效果类型是为视觉效果类安排设置的有效方法。例如,你可能希望控制所有武器影响的可延展性设置,且此类设置可以存储在武器影响效果类型资产中。 |
可延展性覆盖(Scalability Overrides) |
你可以在此处设置与不同平台上的性能有关的覆盖。 这些是在上述"效果类型"中指定的默认值的覆盖。 |
固定边界(Fixed Bounds) |
此复选框可启用或禁用固定边界。如果启用了此设置,则你可以设置整个系统的最小和最大固定边界。此外,你还可以在发射器属性项中设置各发射器的固定边界。 |
性能 |
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自动停用(Auto Deactivate) |
此复选框可启用或禁用系统中发射器的自动停用。若启用,系统中的所有发射器均未生成粒子时,将无视粒子生命周期设置停用此系统。 |
最大池大小(Max Pool Size) |
此值是此系统的最大组件数,其常驻在场景组件池中。 |
预热 |
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预热时间(Warmup Time) |
这是以秒为单位的系统预热时间。若未手动设置预热tick数,此值用于计算预热tick数设置。其向下舍入到最接近预热tick差量值的倍数。 由于它可能会导致卡顿,因而请谨慎使用。 |
预热Tick计数(Warmup Tick Count) |
这是预热期间所需处理的Tick次数。可手动设置该值,也可使用预热时间设置进行设置。 由于它可能会导致卡顿,因而请谨慎使用。 |
预热Tick差量(Warmup Tick Delta) |
此为用于预热Tick的差量时间。 |
资产选项 |
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向库公开(Expose to Library) |
如果启用了此设置,则此系统将向库公开。这意味着,当你添加模块时,它将默认显示在菜单中。 |
为模板资产(Is Template Asset) |
若启用此设置,其表示此系统为新系统向导中公开的模板。利用模板创建的资产不会从父发射器继承,因而此类资产启动时无继承关系。 |
模板资产描述(Template Asset Description) |
此为新系统向导中系统或发射器旁显示的描述。 |
发射器 |
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烘焙快速迭代(Bake Out Rapid Iteration) |
此复选框可用于启用或禁用将快速迭代参数烘焙到正常编译中。进行此更改可以提高性能,但也会极大提升迭代资产的难度。 |