环境光立方体贴图

应用于场景照明以打造高质量照明环境的立方体贴图纹理。

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环境光立方体贴图 从提供的图像照亮场景。该图像映射到远距离处的球体(实现为立方体贴图纹理,用mip贴图存储预先模糊处理的图像版本)。 模糊版本的计算方式让它们能够用于光泽度有所变化的高光照明(清晰与模糊反射),它们也可以用于漫射光线。 这种效果与从中照亮材质的位置无关。观看者位置、材质粗糙度(针对高光效果)和材质表面法线都会考虑在内。

环境光立方体贴图具有非常有限的局部阴影(仅限SSAO)。表示天空照明时改为使用 天空光照

环境光立方体贴图仅用于细腻的平行环境光部分(在使用完全动态照明的游戏中十分有用)或模型查看器应用程序。由于光线来自于许多方向,因此不能仅使用阴影贴图来表现这种照明类型。应用SSAO是为了从附近几何结构获取接触阴影(请参阅 环境光遮蔽 )。你也可以点击 显示(Show) > 光照特性(Lighting Features) > 环境光立方体贴图(Ambient Cubemaps) 来切换显示环境光立方体贴图的渲染。

环境光立方体贴图

AmbientCubemapTexture.png

在该图像中,立方体贴图图像已经自动排列成 longlat 格式。

属性

说明

立方体贴图纹理(Cubemap Texture)

用于环境照明的立方体贴图。纹理的创建方式是以经度/纬度球形展开格式导入.hdr图像。引擎自动预先计算模糊版本的纹理,并将结果存储在一个立方体贴图纹理中。纹理的较低分辨率mip存储漫射预卷积版本的HDR环境。

强度(Intensity)

用于表示效果亮度的比例因子。可能的用法:亮度调整现有立方体贴图。

色调(Tint)

应用于立方体贴图的滤色贴图。可能的用法:给现有立方体贴图着色,制作天空颜色变化动画。

该图像中的立方体贴图衍生自Paul Debevec的光照探针。 http://gl.ict.usc.edu/Data/HighResProbes/

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