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在本页面中,您可以找到
光线追踪器
和
路径追踪器
功能的属性和设置。
后期处理体积
后期处理体积使用以下属性来影响光线追踪功能。
属性 |
说明 |
|
---|---|---|
环境光遮挡 |
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强度(Intensity) |
定义光线追踪的环境光遮挡对非直接光照的影响程度。值越低,效果越弱;值越大,效果越强。 |
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半径(Radius) |
控制环境光遮挡影响的距离,按虚幻引擎单位计。 |
|
光线追踪环境光遮挡 |
||
启用(Enabled) |
勾选后将启用光线追踪环境光遮挡(RTAO)。 |
|
逐像素采样(Samples Per Pixel) |
设置逐像素用于光线追踪的环境光遮挡(RTAO)的样本数量。额外的样本会降低性能,但会提高质量和准确度。默认情况下设置为逐像素1个样本。 |
|
光线追踪全局光照 |
||
类型(Type) |
设置要使用的光线追踪全局光照:
如需了解详情,请参见 实时光线追踪 页面中的光线追踪全局光照(Ray Traced Global Illumination)部分。 |
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启用(Enabled) |
勾选后将启用光线追踪全局光照(RTGI)。 |
|
最大反射次数(Max Bounces) |
设置RTGI将使用的光源的最大反射数量。 |
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逐像素采样(Samples Per Pixel) |
设置逐像素用于RTGI的样本数量。额外的样本会降低性能,但会提高质量和准确度。默认情况下设置为逐像素1个样本。 |
|
反射 |
||
类型(Type) |
设置在该体积内反射是使用 光线追踪(Ray Tracing) 还是 屏幕空间(Screen Space) 方法。选择栅格化(Raster)时,将使用屏幕空间反射(SSR),而不是光线追踪反射。 |
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光线追踪反射 |
||
最大粗糙度(Max Roughness) |
设置在返回到开销更低的栅格化方法之前光线追踪反射为可见状态的最大粗糙度。当接近粗糙度阈值时,反射贡献将平滑地消退,此参数的作用与SSR的最大粗糙度(Max Roughness)相似。值越低,就越快返回到其他方法。 |
|
最大反射次数(Max Bounces) |
设置光线追踪反射使用的最大反射数量。高反射会产生相互反射,但开销更高。默认情况下设置为1个反射。 |
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逐像素采样(Samples Per Pixel) |
设置逐像素用于光线追踪反射的样本数量。额外的样本会降低性能,但会提高质量和准确度。默认情况下设置为逐像素1个样本。 |
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阴影(Shadows) |
设置阴影的反射方式。在以下选项中选择:
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包含半透明对象(Include Translucent Objects) |
勾选后将设置光线追踪反射是否包含半透明材质。 |
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半透明 |
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类型(Type) |
设置在该体积内反射是使用 光线追踪(Ray Tracing) 还是 栅格化(Raster) 方法。选择栅格化(Raster)时,将使用默认的半透明方法,而不是光线追踪方法。 |
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光线追踪半透明 |
||
最大粗糙度(Max Roughness) |
设置在返回到开销更低的栅格化方法之前光线追踪半透明为可见状态的最大粗糙度。当接近粗糙度阈值时,半透明贡献将平滑地消退,此参数的作用与SSR的最大粗糙度(Max Roughness)相似。值越低,就越快返回到其他方法。 |
|
最大折射光线数量(Max Refraction Rays) |
设置光线追踪半透明使用的最大折射光线数量。额外的样本会降低性能,但会提高质量和准确度。默认情况下设置为3个折射光线。 |
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逐像素采样(Samples Per Pixel) |
设置逐像素用于光线追踪半透明的样本数量。额外的样本会降低性能,但会提高质量和准确度。默认情况下设置为逐像素1个样本。 |
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阴影(Shadows) |
设置阴影的反射方式。在以下选项中选择:
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折射(Refraction) |
设置光线追踪半透明是否应启用折射。如果禁用,光线将不会散射,只会按相交事件前的相同方向行进。 |
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路径追踪 |
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最大反射次数(Max Bounces) |
设置路径追踪器使用的最大反射数量。 |
|
逐像素采样(Samples Per Pixel) |
设置逐像素用于路径追踪器的样本数量。 |
光源类型
定向光源
定向光源 使用以下属性来影响光线追踪功能。
属性 |
说明 |
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---|---|---|
Light |
||
光源角度(Source Angle) |
由光源对向的角度,以度为单位(也称角直径)。较小的角度产生更清晰的阴影接触,而较大的角度产生更柔和的阴影。 |
|
投射光线追踪阴影(Cast Ray Traced Shadow) |
光照阴影是否通过阴影贴图或光线追踪计算。 |
|
影响光线追踪反射(Affect Ray Tracing Reflections) |
当启用光线追踪反射时,光源是否影响反射中的物体。 |
|
影响光线追踪全局光照(Affect Ray Tracing Global Illumination) |
当启用光线追踪全局光照时,光线是否参与光线追踪全局光照。 |
|
光线追踪 |
||
逐像素采样(Samples Per Pixel) |
设置逐像素用于来自定向光源的光线追踪阴影的样本数量。额外的样本会降低性能,但会提高质量和准确度。默认情况下设置为逐像素1个样本。 |
点光源和聚光源
点光源 和 聚光源 使用以下属性来影响光线追踪功能。
属性 |
说明 |
|
---|---|---|
Light |
||
光源半径(Source Radius) |
光源形态的半径。较小的半径产生更清晰的阴影接触,而较大的半径产生更柔和的阴影。 |
|
投射光线追踪阴影(Cast Ray Traced Shadow) |
光照阴影是否通过阴影贴图或光线追踪计算。 |
|
影响光线追踪反射(Affect Ray Tracing Reflections) |
当启用光线追踪反射时,光源是否影响反射中的物体。 |
|
影响光线追踪全局光照(Affect Ray Tracing Global Illumination) |
当启用光线追踪全局光照时,光线是否参与光线追踪全局光照。 |
|
光线追踪 |
||
逐像素采样(Samples Per Pixel) |
设置逐像素用于来自点光源和聚光源的光线追踪阴影的样本数量。额外的样本会降低性能,但会提高质量和准确度。默认情况下设置为逐像素1个样本。 |
矩形光源
矩形光源 使用以下属性来影响光线追踪功能。
属性 |
说明 |
|
---|---|---|
Light |
||
光源宽度(Source Width) |
光源形态的宽度。 |
|
光源高度(Source Height) |
光源形态的高度。 |
|
挡光板角度(Barn Door Angle) |
附加到光源的挡光板的角度。 |
|
挡光板长度(Barn Door Length) |
附加到光源的挡光板的长度。 |
|
投射光线追踪阴影(Cast Ray Traced Shadow) |
光照阴影是否通过阴影贴图或光线追踪计算。 |
|
影响光线追踪反射(Affect Ray Tracing Reflections) |
当启用光线追踪反射时,光源是否影响反射中的物体。 |
|
影响光线追踪全局光照(Affect Ray Tracing Global Illumination) |
当启用光线追踪全局光照时,光线是否参与光线追踪全局光照。 |
|
光线追踪 |
||
逐像素采样(Samples Per Pixel) |
设置逐像素用于来自矩形光源的光线追踪阴影的样本数量。额外的样本会降低性能,但会提高质量和准确度。默认情况下设置为逐像素1个样本。 |
天空光照
天空光照 使用以下属性来影响光线追踪功能。
属性 |
说明 |
|
---|---|---|
Light |
||
投射光线追踪阴影(Cast Ray Traced Shadow) |
光照阴影是否通过阴影贴图或光线追踪计算。 |
|
影响光线追踪反射(Affect Ray Tracing Reflections) |
当启用光线追踪反射时,光源是否影响反射中的物体。 |
|
影响光线追踪全局光照(Affect Ray Tracing Global Illumination) |
当启用光线追踪全局光照时,光线是否参与光线追踪全局光照。 |
|
光线追踪 |
||
逐像素采样(Samples Per Pixel) |
设置逐像素用于来自天空光照的光线追踪阴影的样本数量。额外的样本会降低性能,但会提高质量和准确度。默认情况下设置为逐像素1个样本。 |
Actor
Actor 使用以下属性来影响光线追踪功能。
属性 |
说明 |
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---|---|---|
Light |
||
评估世界位置偏移(Evaluate World Position Offset) |
当启用时,将评估指定给该Actor的所有使用世界位置偏移的材质的光线追踪效果。 |
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在光线追踪中可见(Visible in Ray Tracing) |
当启用时,该组件将在光线追踪效果中可见。当禁用时,它将从光线追踪效果(例如反射、半透明、阴影等)中移除。 |
材质
使用下列 材质 属性影响光线追踪效果。
属性 |
说明 |
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---|---|---|
材质 |
||
投射光线追踪阴影(Cast Ray Traced Shadows) |
当启用光线追踪功能时,此材质是否投射光线追踪阴影。 |