蓝图和渲染目标参考

使用蓝图和渲染目标的属性和描述列表。

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本页面包含渲染目标蓝图节点的属性列表。

Begin Draw Canvas to Render Target

Begin_Draw_Canvas_To_Render_Target.png

返回一个可用于绘制到特定渲染目标的画布对象。需要调用 EndDrawCanvasToRenderTarget 完成渲染!

请注意:DrawMaterialtoRenderTarget 是更简单的版本,应尽多地替代 Begin/EndDrawCanvasToRT 使用。

属性

描述

Texture Render Target

纹理渲染目标 2D 参考。

Canvas

对画布的参考。

Size

渲染目标的大小。

Context

绘制到渲染目标上下文结构。

End Draw Canvas to Render Target

End_Draw_Canvas_to_Render_Target.png

必须和一个 BeginDrawCanvasToRenderTarget 组对,完成到渲染目标的渲染。

属性

描述

Context

绘制到渲染目标上下文结构。

Clear Render Target 2D

Clear_Render_Target_2D.png

用给定的 Clear Color 清除特定的渲染目标。

属性

描述

Texture Render Target

纹理渲染目标 2D 参考。

Clear Color

用给定的 Clear Color 清除特定的渲染目标。

Create Render Target 2D

Create_Render_Target_2D.png

新建一个渲染目标并将其初始化到特定的有效维度。

属性

描述

Width

渲染目标宽度尺寸。

Height

渲染目标高度尺寸。

Return Value

纹理渲染目标 2D 参考。

Draw Material to Render Target

Draw_Material_To_Render_Target.png

用应用到特定渲染目标的材质渲染一个四边形。即时渲染目标已设置,此节点也会对其进行设置,这是一个开销大的运算。 如要将多个基元渲染到相同的目标区域,请使用 BeginDrawCanvasToRenderTarget / EndDrawCanvasToRenderTarget

属性

描述

Texture Render Target

纹理渲染目标 2D 参考。

Material

保存渲染目标结果的材质。

Export Render Target

Export_Render_Target.png

将渲染目标作为 HDR 图像导出到磁盘上。

属性

描述

Texture Render Target

纹理渲染目标 2D 参考。

File Path

渲染目标的保存路径。

File Name

保存渲染目标的命名。

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