蓝图样条内容示例

概述蓝图样条内容示例中提供的示例。

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内容示例中的 蓝图样条(Blueprint Splines) 地图展示了如何使用 样条组件(Spline Components) 并结合蓝图来创建能够以多种方式使用的路径。你可以向蓝图添加一个样条组件并选择蓝图的一个实例,在关卡中编辑样条。接着,你可以在视口中选择样条键,并使用平移、旋转和缩放控件进行操控,方式与操控其他Actor相同。

此页面提供的内容示例将说明如何将 蓝图样条 与构建脚本相结合,以创建静态网格体对象路径,并介绍在游戏进程中如何动态修改样条路径或样条网格体,以便创建内容和动画。

构建脚本示例

blueprintSplines_topic_construction.png

以下示例展示如何结合蓝图的构造脚本和样条组件,在视口中实时生成路径和可缩放的静态网格体。

示例

展示内容

1.1 蓝图样条组件(Blueprint Spline Component)

展示如何在视口中轻松编辑样条组件(例如,在视口中移动样条组件的四个样条点)。

1.2 沿样条放置组件(Placing Components Along Splines)

展示蓝图如何从样条组件中检索多种信息(例如,展示静态网格体组件沿样条放置的方式,组件的朝向由其所放置的样条方向决定)。

1.3 样条网格体组件(Spline Mesh Components)

样条网格体是另一类样条组件,用于拉伸和弯曲静态网格体资产(例如,使用视口中的控件可以拉伸管道并确定其方向)。

动态示例

blueprintSplines_topic_dynamic.png

动态示例(Dynamic Examples) 介绍如何在游戏进程中动态更新样条组件,实现对象的环境背景移动,并为对象和可操作角色设置动画!

示例

展示内容

2.1 将样条用作路径(Using a Spline as a Path)

展示样条组件用作粒子特效(Particle Effect)跟随路径的示例。

2.2 模拟时变更样条(Changing Splines While Simulating)

展示如何在游戏进程中动态创建样条组件(例如,进行游戏或模拟时沿样条设置一串灯笼的动画)。

2.3 设置样条网格体动画(Animating a Spline Mesh)

样条组件也可用作样条网格体移动的路径(例如,藤蔓沿样条路径长出地面)。

2.4 样条网格体用于Pawn动画(Spline Mesh for Pawn Animation)

如何使用样条网格体设置Pawn动画(例如,利用样条网格体设置可操作的鱼游泳动画)。

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