1.6 - 简单运算

蓝图关卡示例1.6概览:简单运算

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此示例展示了如何对蓝图中的数据进行简单的数学运算。在此示例中,我们会计算游戏的运行总时长,并将结果赋值给文本渲染组件(Text Render Component)。

组件

此示例中包含两个 文本渲染(Text Render) 组件。一个显示累计的秒数,另一个则显示文本。

1.6Components.png

构造脚本

此示例中的构造脚本只是将文本渲染(Text Render)组件的文本设为整型变量(IntegerVariable,私有变量)。此数据被投射到一个字符串,以便与文本渲染组件的 文本(Text) 属性相兼容。

1.6ConstructionScript.png

事件图表

蓝图的事件图表处理数学加法工作。

1.6EventGraph.png

  • 在每次Tick时(Event Tick):

    1. 延迟1秒。

    2. 延迟结束后,让整型变量(IntegerVariable)加1,作为当前值。

    3. 将文本渲染组件(TextRenderComponent)的文本设为整型变量的值。此值将被转换为一个字符串。

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