布料内容示例

概述布料内容示例中提供的示例。

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内容示例项目中的 布料(Cloth) 地图展示了如何创建和操作各种布料资产。在这张地图中,你将学习如何创建模拟受风影响的布料、如何调整属性以模拟不同类型的材质(例如丝绸或皮革)以及如何设置布料碰撞,防止布料与对象或其自身相交。此外,地图还提供了穿着布料的可操作角色示例。

布料地图

Cloth_Topic.png

布料 地图提供了以下示例:

示例

展示内容

1.1 Apex布料和风向源(Apex Cloth and WindDirectionalSource)

包含受 风向源 影响的 Apex布料资产骨骼网格体(例如,模拟飘扬在风中的旗帜的布料资产)。

1.2 Apex布料属性(已导入)(Apex Cloth Properties (imported))

设置具有不同属性的Apex布料资产,可以模拟不同类型的布料(例如,模拟粗麻布、丝绸、橡胶和厚革材质)。

1.3 Apex布料碰撞(Apex Cloth Collision)

展示了两个使用 胶囊体刚体(Capsule Rigid Bodies) 进行碰撞的示例,可以帮助避免布料与骨骼网格体中不模拟布料的部分相交。

1.4 逆止(BackStop)

布料碰撞的另一种方式,其中对布料进行加权的骨骼决定了布料可移动的距离(性能表现更佳)。

1.5 锁定到最近(Latch to Nearest)

此功能已从虚幻引擎移除。用户可以在4.15或更早版本中使用。

你可以定义驱动不同顶点运动的 顶点,用来创建"更厚"或更复杂的几何体(例如,更厚的布料或布料上附着的口袋)。

1.6 自碰撞(Self Collision)

展示启用或禁用 自碰撞 的示例,确保布料在移动过程中不会与其自身相交。

1.7 穿着布料的可操作角色(Playable Character with Cloth)

展示穿着布料的可操作角色(例如,可操作的角色Owen穿着大衣、打着领带,且二者会对角色运动作出反应。

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